Cuando se analiza la breve historia del diseño de videojuegos, el cambio ocurrido en las décadas de 1990 y 2000 de juegos principalmente 2D a juegos principalmente 3D se considera, con razón, una de las mayores revoluciones de la industria. Pero mi descubrimiento esta semana de… unidimensional, Pac-Man-Inspirado Paco Paco Me hace desear que la industria del juego tuviera algún tipo de historia prehistórica en la que los juegos 1D inteligentes como este fueran la norma. También me hace desear haber sido más rápido para descubrir más de su trabajo. Kenta Chu, prolífico y muy inteligente diseñador de juegos.quien hizo el juego.
en Paco Paco, Pac-ManEl laberinto 2D de 240 puntos fue reemplazado por 16 puntos dispuestos en una sola línea. Este devorador de puntos de seis píxeles de largo (los gráficos son 2D, incluso si el juego solo usa una dimensión) se ve obligado a viajar para siempre hacia la izquierda o hacia la derecha a lo largo de esa línea, tratando de comerse todos los puntos mientras evita un solo fantasma rojo ( Que se mueve un poco más rápido que el jugador). Para hacer esto, el jugador puede usar una sola bolita de energía (que hace que el fantasma sea comestible por un corto tiempo) o túneles envueltos con pantalla a cada lado de la línea (que el fantasma no puede usar).
Puede parecer simple, pero jugar de manera efectiva significa administrar cuidadosamente la posición relativa del fantasma de un jugador juzgando rápidamente cuándo tienes suficiente espacio y tiempo para alcanzar un túnel lateral o una pastilla de energía. Esto se vuelve exponencialmente más difícil a medida que el juego se acelera con cada nuevo conjunto de puntos alternativos, aumentando el multiplicador de puntuación a medida que avanza. Cada juego termina después de unos minutos (o segundos) con esa sensación familiar de «Sé que puedo hacerlo mejor la próxima vez», lo cual es un diseño de juego realmente convincente (y me llevó a una puntuación alta de más de 10,000 puntos en unas pocas horas de juego). ). Juega).
aunque Paco Paco Fue lanzado originalmente el año pasado.era el juego preparar el Excursiones Entre algunos de los más importantes Complejos de asociación Últimamente, este ha sido el relleno perfecto para la habitual sequía de lanzamientos de juegos importantes después de las vacaciones a principios de enero. Noticias piratas Los usuarios están trabajando arduamente para codificar IA básica que se puede pegar en la ventana de comandos del navegador para obtener puntuaciones altas fácilmente.
Diseño zen para juegos pequeños
Paco Paco No es el primer juego que reduce la jugabilidad a una dimensión (aunque los gráficos usan dos dimensiones, lo que podría hacer que el juego sea «1.5D». Juegos como Wolfenstein 1 segundo (eso Archivado Pero actualmente no funciona debido a la muerte de Flash) e instalaciones como línea oscilante Utiliza el color como una especie de segunda dimensión, representando diferentes personajes y objetos dentro del juego con puntos de múltiples colores. Había docenas de juegos 1D. Itch.io está etiquetado como centro de juegos independientesque van desde ridículo (Pájaro Flappy 1D(a sorprendentemente efectivo)Color Dash 1D(para exagerar la complejidad)Minecraft 1D).
Paco Paco Se destaca entre esta multitud en gran medida limitada gracias a sus estrictos controles de un solo botón y su juego de riesgo versus recompensa perfectamente ajustado que fomenta ese bucle compulsivo. Probablemente esto se deba a que su creador tenía mucha experiencia en la creación de este tipo de juegos sencillos.
«Pionero certificado de Internet. Propenso a ataques de apatía. Gurú de la Web. Comunicador. Lector sutilmente encantador».
More Stories
La actualización de Elden Ring mejora Spirit Ashes, pero el personal de traducción que falta aún no se ha agregado
Un artículo de investigación mostró que Apple utilizó Google Slides para entrenar dos modelos de inteligencia artificial.
El precio de PlayStation VR2 para PS5 es el más bajo hasta la fecha con un descuento de $200