ElDemocrata

España en español es para cualquier persona que viva en España, visite España o cualquier persona interesada en las últimas noticias, eventos y deportes en España. Descubra más ahora.

Mercado global de computación visual (2021 a 2026)

Mercado global de computación visual (2021 a 2026)

DublínY el 8 de marzo de 2022 /PRNewswire/ – archivo “Mercado global de computación visual (2021-2026) por tipo y tipos de componente, tipo de tecnología, tipo de plataforma de visualización, tipo de industria, geografía, análisis competitivo, impacto de Covid-19 con análisis de Ansoff Informe añadido a ResearchAndMarkets.com Show.

Se estima que el mercado global de computación visual 23.01 mil millones de dólares estadounidenses En 2021 se espera alcanzar 65.12 mil millones de dólares estadounidenses Para 2026, a una tasa de crecimiento anual compuesta de 23,13%.

dinámica del mercado

El mercado global de Computación visual está impulsando una mayor demanda de varias industrias, como juegos, animación, atención médica, automotriz, fabricación, aeroespacial, defensa y otros sectores que están impulsando el crecimiento del mercado. Además, la computación visual ha mejorado la experiencia del cliente en la mayoría de las aplicaciones, lo que ha llevado al crecimiento del mercado. Por otro lado, los altos costos asociados con el hardware y el alto consumo de energía a través de la computación visual restringen el crecimiento del mercado.

Además, el aumento de las inversiones en actividades de investigación y desarrollo y las aplicaciones emergentes crearán oportunidades en el mercado. Además, la falta de conocimiento del concepto de computación visual es un desafío para el mercado.

Segmentación de mercado

  • El mercado global de Computación visual está aún más segmentado según el tipo y los tipos de componentes, el tipo de tecnologías, el tipo de plataforma de visualización, el tipo de industria y la geografía.
  • Por tipo de componente, el mercado se clasifica en hardware y software.
  • Por tipos, el mercado Computación visual se clasifica en en la nube y en las instalaciones.
  • Por tipo de tecnologías, el mercado de Visual Computing se clasifica en procesamiento de video y procesamiento de imágenes.
  • Por tipo de plataforma de visualización, el mercado de la computación visual se clasifica en pizarra interactiva, quiosco interactivo, mesa interactiva, pared de video interactivo, monitor y otros.
  • Por tipo de industria, el mercado de la computación visual está segmentado en automotriz, defensa, inteligencia, medios, entretenimiento, juegos, atención médica, manufactura y otros.
  • Por geografía, se espera que Estados Unidos lidere el mercado.
READ  Bayona habla de "Sociedad de la Nieve" sobre un accidente aéreo de 1972 en los Andes

Perfil de la compañía

Algunas de las empresas cubiertas en este informe son Advanced Micro Devices, Inc, Arm Limited, BioDigital, Inc, Cubix Corporation, Exxact Corporation, Imagination Technologies Limited, Intel Corporation, Matrox, NVIDIA Corporation, Sony Corporation, etc.

Los países estudiados

  • EE.UU (ArgentinaY el BrasilY el CanadáY el ChileY el ColombiaY el MéxicoY el PerúY el Estados Unidos de Américaresto de América)
  • Europa (AustriaY el BélgicaY el DinamarcaY el FinlandiaY el FranciaY el AlemaniaY el ItaliaY el HolandaY el NoruegaY el PoloniaY el RusiaY el EspañaY el SueciaY el SuizaY el Reino Unidoel resto de Europa)
  • Medio oriente Y el África (EgiptoY el IsraelY el KatarY el Arabia SauditaY el SudáfricaY el Los Emiratos Arabes Unidosresto de Oriente Medio y África)
  • Asia Pacífico (AustraliaY el bangladeshY el ChinaY el IndiaY el IndonesiaY el JapónY el MalasiaY el filipinasY el SingapurY el Corea del surY el Sri LankaY el TailandiaY el Taiwánel resto de Asia Pacífico)

Trimestre competitivo

El informe incluye un cuadrante competitivo, que es una herramienta especial para analizar y evaluar la posición de las empresas según el grado de posición en la industria y el grado de desempeño del mercado. La herramienta utiliza varios factores para clasificar a los jugadores en cuatro categorías. Algunos de estos factores considerados para el análisis son el desempeño financiero de los últimos tres años, las estrategias de crecimiento, el grado de innovación, los lanzamientos de nuevos productos, las inversiones, el crecimiento de la participación de mercado, etc.

¿Por qué comprar este informe?

  • El informe proporciona una evaluación completa del mercado global Computación visual. El informe incluye un análisis cualitativo en profundidad, datos verificables de fuentes confiables y pronósticos sobre el tamaño del mercado. Las proyecciones se calculan utilizando metodologías de investigación probadas.
  • El informe fue compilado a través de una extensa investigación primaria y secundaria. La investigación primaria se lleva a cabo a través de entrevistas, encuestas y observación de empleados famosos en la industria.
  • El informe incluye un análisis en profundidad del mercado utilizando el modelo de cinco fuerzas de Porter y la matriz de Ansoff. Además, el impacto de Covid-19 en el mercado también se ve en el informe.
  • El informe también incluye el escenario regulatorio en la industria, lo que lo ayudará a tomar una decisión informada. El informe analiza los principales reguladores y las principales reglas y regulaciones impuestas a este sector en diferentes geografías.
  • El informe también contiene un análisis competitivo utilizando Positioning Quadrants, la herramienta de posicionamiento competitivo del analista.
READ  Cristi Puiu y Noah Pritzker Joachim Lafosse se suman al cartel - Miscelánea

Principales temas tratados:

1 Descripción del informe

2 Metodología de la Investigación

3 Resumen ejecutivo

4 influencers del mercado
4.1 Conductores
4.1.1 Aumento de la demanda de diferentes industrias
4.1.2 Experiencia del cliente mejorada en la mayoría de las aplicaciones
4.2 Limitaciones
4.2.1 Alto costo asociado con el hardware
4.2.2 Alto consumo de energía por computación visual
4.3 Oportunidades
4.3.1 Incrementar las inversiones en actividades de investigación y desarrollo
4.3.2 Aplicación emergente
4.4 Desafíos
4.4.1 Falta de conocimiento del concepto de visuales por computadora

5 Análisis de mercado
5.1 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
5.2 Impacto de COVID-19
5.3 Análisis de la matriz de Ansoff

6 Mercado mundial de Computación visual, por tipo de componente
6.1 Introducción
6.2 Hardware
6.3 Software

7 Mercado mundial de computación visual, por tipos
7.1 Introducción
7.2 nube
7.3 En el lugar de trabajo

8 Mercado mundial de computación visual, por tipo de tecnología
8.1 Introducción
8.2 Procesamiento de vídeo
8.3 Procesamiento de imágenes

9 Mercado mundial de computación visual, por tipo de plataforma de visualización
9.1 Introducción
9.2 Pizarra interactiva
9.3 Quiosco interactivo
9.4 Mesa interactiva
9.5 Muro de video interactivo
pantalla 9.6
9.7 otros

10 Mercado mundial de Computación visual, por tipo
10.1 Introducción
10.2 autos
10.3 Defensa e Inteligencia
10.4 Medios y entretenimiento
10.5 juegos
10.6 cuidado de la salud
10.7 Fabricación
10.8 otros

11 Mercado mundial de computación visual, por geografía
11.1 Introducción
11.1 América
11.1.1 Argentina
11.1.2 Brasil
11.1.3 Canadá
11.1.4 Chile
11.1.5 Colombia
11.1.6 México
11.1.7 Perú
11.1.8 Estados Unidos de América
11.1.9 Resto de América
11.2 Europa
11.2.1 Austria
11.2.2 Bélgica
11.2.3 Dinamarca
11.2.4 Finlandia
11.2.5 Francia
11.2.6 Alemania
11.2.7 Italia
11.2.8 Holanda
11.2.9 Noruega
11.2.10 Polonia
11.2.11 Rusia
11.2.12 España
11.2.13 Suecia
11.2.14 Suiza
11.2.15 Reino Unido
11.2.16 resto de Europa
11.3 Medio oriente Y el África
11.3.1 Egipto
11.3.2 Israel
11.3.3 Katar
11.3.4 Arabia Saudita
11.3.5 Sudáfrica
11.3.6 Los Emiratos Arabes Unidos
11.3.7 Resto de Oriente Medio y África
11.4 Asia Pacífico
11.4.1 Australia
11.4.2 bangladesh
11.4.3 China
11.4.4 India
11.4.5 Indonesia
11.4.6 Japón
11.4.7 Malasia
11.4.8 filipinas
11.4.9 Singapur
11.4.10 Corea del sur
11.4.11 Sri Lanka
11.4.12 Tailandia
11.4.13 Taiwán
11.4.14 resto de Asia

READ  Reseña de "Memoria eterna": El amor que perdura cuando los recuerdos se desvanecen

12 escenas competitivas
12.1 Trimestre competitivo
12.2 Análisis de cuota de mercado
12.3 Iniciativas estratégicas
12.3.1 p. m.& A & Inversiones
12.3.2 Asociaciones y colaboración
12.3.3 Desarrollos y mejoras de productos

13 perfiles de empresa
13.1 Advanced Micro Devices, Inc.
13.2 Servicios web de Amazon
13.3 Armado limitado
13.4 Basler AG
13.5 Empresa Bio Digital
13.6 CEVA, Inc.
13.7 Compañía Cognex
13.8 Corporación Cubix
13.9 Empresa exacta
13.10 Google LLC
13.11 Imagination Technologies Limited
13.12 Corporación Intel
13.13 Compañía Internacional de Máquinas Comerciales
13.14 EMPRESA KEYENCE
13.15 Soluciones geoespaciales de Harris, Inc.
13.16 MARAVILLA
13.17 Matrox
13.18 Matterport, Inc.
13.19 Meta Plataformas, Inc.
13.20 Corporación Microsoft
13.21 Empresa Nacional de Maquinaria
13.22 Novanta, Inc.
13.23 NVIDIA Corporación
13.24 Corporación Omron
13.25 Qualcomm
13.26 Corporación Sony
13.27 Tecnologías Teledyne incorporadas
13.28 Instrumentos de Texas incorporados
13.29 Zylinks
13.30 ZF Friedrichshafen AG

14 Apéndice

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/ha0hrt

Contacto con los medios:

Investigación y Mercados
laura maderadirectora, mentora
[email protected]

Para el horario de oficina EST, llame al +1-917-300-0470
Para EE. UU./Canadá, llame sin cargo al +1-800-526-8630
Para conocer el horario de oficina GMT, llame al +353-1-416-8900

Fax de EE. UU.: 607-646-1907
Fax (fuera de EE. UU.): +353-1-481-1716

FUENTE Investigación y Mercados