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Yuji Naka ha sido destituido del cargo de director de Balan Wonderworld, y se ha presentado una demanda contra Square Enix

Yuji Naka ha sido destituido del cargo de director de Balan Wonderworld, y se ha presentado una demanda contra Square Enix

Foto: Square Enix

Actualizar: Ahora tenemos una traducción más precisa de los tweets de Yuji Naka, cortesía del usuario de Twitter. Quesero.

El tono del mensaje es más o menos el mismo que el de la traducción automática, pero está muy claro aquí que Yuji Naka cree que la mala recepción de Balan Wonderworld fue el resultado de lo que sucede detrás de escena.

Hemos incluido el comienzo del hilo traducido y también hemos incluido la traducción completa de los tweets de Naka a continuación.

Fuiste destituido del puesto de gerente de Balan Wonderworld aproximadamente medio año antes de su lanzamiento, por lo que demandaste a Square Enix. Ahora que los procedimientos terminaron y ya no estoy sujeto a las reglas de la compañía, me gustaría hablar con franqueza.

Creo que es un error que Square Enix no aprecie los juegos y los amantes de los juegos. Según los documentos judiciales, fui destituido del cargo de director de Balan Wonderworld por dos razones. Esto estuvo a cargo del Producto, Jefe de Marketing, Jefe de Audio, Gerente General y Recursos Humanos.

Primero, cuando la interpretación con arreglos para piano de la música del juego se lanzó en YouTube en una promoción en lugar de la pista original del juego, convirtiendo al compositor en un escritor fantasma, insistí en que se publicara la pista original, lo que causó un problema.

En segundo lugar, según documentos judiciales, [Naoto] Dile a Oshima el producto [Noriyoshi] Fujimoto afirma que la relación con Arzest se ha destruido debido a los comentarios que hice y al deseo de mejorar el juego frente a Arzest renderizando el juego sin corregir los errores.

Además, en un correo electrónico de Ohshima a Fujimoto, escribió: «Le acabo de informar al personal sobre el retraso de la demostración. Cuando les dije, esto fue una decisión urgente de Fujimoto. Hagamos nuestro mejor esfuerzo por ello», aplaudió y vitoreó el personal. Esto fue inesperado, me impresionó…

El personal ha sido interrumpido recientemente, pero su moral ha revivido. muchas gracias. Todos y cada uno de nosotros en el equipo trabajaremos duro. Así que no era el cronograma lo que dependía de mí, sino el producto, por muy ajustado que fuera el cronograma, lo que hacía el producto. Algo estaba mal.

Estábamos lanzando un juego original, pero diseñar una pista ordenada fue definitivamente un error. Creo que la música del juego que cualquiera puede escuchar son las pistas originales.

Creo que se debe hacer todo lo posible para que los juegos sean lo mejor posible hasta el final para que los fanáticos del juego disfruten de lo que compran. No hubiera sido correcto, sin discusión, remover a uno de los directores y despedirlo por completo del proyecto diciendo eso.

Retuitear, dar me gusta, etc. está en SNS y ha sido bloqueado, por lo que no creo que Square Enix aprecie a los fanáticos del juego. Ha habido tantos comentarios e ilustraciones geniales sobre Balan Wonderworld, y lamento mucho no haber podido responderles.

Yo mismo, lo siento mucho por los clientes que compraron Balan Wonderworld sin terminar. A partir de este momento, podré responder a las publicaciones que se refieran a mí o solo estén dirigidas a mí en las redes sociales y similares.

Creo que cuando se hacen juegos, se debe dar por sentado que se piden arreglos para hacer algo bueno y, si eso no es posible, se debe hablar de ello, pero parece que no se puede. No creo que aprecien los juegos.

Para Sonic the Hedgehog, dos semanas antes del final, se cambiaron las especificaciones para que si solo tuvieras un episodio, no morirías. Esta regla ahora conocida fue el resultado de mejorar el juego hasta el final y, como resultado, la gente de todo el mundo la disfrutó.

Optimizar el juego hasta el final es de lo que se trata el creador del juego, y si eso no es posible, algo está mal. Le pedí a mi abogado que negociara conmigo para que pudiera suspenderme hasta el final de la producción, pero su negativa me llevó a demandar.

Creo que el Balan Wonderworld resultante y la recepción crítica que recibió tiene mucho que ver con lo que sucedió. Estoy realmente decepcionado de que el producto en el que he estado trabajando desde el principio haya resultado así.

Gracias Cheesemeister por esta traducción.

Yuji Naka establece comparaciones entre su despido y el tiempo que trabajó en Sonic the Hedgehog, trabajando hasta el último minuto para implementar una mecánica ahora esencial para la serie. Parecía pensar que si se le hubiera permitido quedarse en el avión, podría haber prestado la misma atención y cuidado al Balan Wonderworld.

El verano pasado, Naka anunció que Dejó Square Enix a finales de abril de 2021 Y tenían planes de retirarse, a pesar de que el famoso desarrollador de juegos lo hizo. Entrar en el mercado de los juegos móviles. Su salida de Square Enix probablemente sería diferente a su despido como director de Balan Wonderworld.


Artículo original: Mundo maravilloso de Balan Fue una gran decepción para muchos. Los fanáticos de Yuji Naka (el fracaso del gerente de plataforma) y su trabajo en varios Mi voz direcciones noches en sueñosY Billy Hatcher y el huevo gigante Echó un vistazo a la plataforma de publicación que Square Enix publicó cuando se anunció y quedó encantado con la música y las imágenes. Evocaba a un juego de plataformas de la era Dreamcast, y lo anhelábamos.

Desafortunadamente, las cosas no salieron según lo planeado, y se denominó Balan Wonderworld. El peor juego de Switch de 2021Pero parece que estaban pasando muchas cosas detrás de escena. Hoy, Yuji Naka reveló en Twitter que ya había sido destituido del cargo de director del juego seis meses antes de su lanzamiento. Muchos todavía atribuyen mucho de Balan Wonderworld a Naka, por lo que esto es bastante impactante, pero el original Sonic el erizo El programador no lo dejó así.

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Naka ha presentado una demanda contra Square Enix, que ya terminó, pero en un hilo de Twitter, muestra lo molesto que está con las muchas decisiones tomadas tanto por Square Enix como por el co-desarrollador Arzest. Naka sabía que el juego no había terminado y necesitaba más trabajo, y quería ayudar con eso, pero la remoción de Square Enix significaba que no podía.

Por ahora, solo tenemos una traducción automática a través de Nibel y DeepL de lo que Yuji Naka tiene que decir, pero no obstante, sus pensamientos claramente mordaces sobre el asunto:

Naka se disculpa profundamente con los fanáticos que se dieron cuenta del juego a lo largo de su hilo mientras se refería específicamente a Square Enix:

Creo que Square Enix no cuida bien a los fanáticos del juego, ya que los retweets, los me gusta, etc. también están prohibidos en las redes sociales. Ha habido tantos comentarios e ilustraciones geniales de Balan Wonderworld, y lamento mucho no haber podido hacer nada al respecto.

Parecía que Yuji Naka buscaba darles a los fanáticos lo que querían, y dado que fue destituido del puesto de gerente, no pudo hacer nada al respecto. Su declaración final resume perfectamente este sentimiento:

Para mí, es realmente una pena que lances tu obra inacabada «Balan Wonderworld» al mundo. Quería lanzarlo al mundo como un juego de acción en un formato adecuado con diferentes cosas en mente. Creo que Square Enix y Arzest son dos empresas a las que no les importan los juegos ni los amantes de los juegos.

Ni Square Enix ni Arzest han respondido a estas acusaciones en el momento de escribir este artículo, pero debido a la mala recepción de Balan Wonderworld, incluida 3 de 10 comentarios – La frustración de Naka es fácil de entender. Ahora parece el momento de releer nuestra defensa retroactivamente a la luz de este contexto:

Si descubrimos algo más sobre la situación, se lo haremos saber.