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Age of Empires cumple 25 años y los fanáticos están dando forma a la franquicia

Age of Empires cumple 25 años y los fanáticos están dando forma a la franquicia

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Han pasado 25 años desde que un pequeño estudio en Dallas remodeló el viejo mundo a través de la perspectiva de un juego de estrategia en tiempo real. era de los imperios eco El monje y Lulus Desde entonces: Los padres creían que sus hijos estaban aprendiendo historia; Los niños pensaron que estaban jugando sigilosamente. Los jugadores veteranos lo saben Ambos tenían razón.

hasta ahora era de los imperios No siempre recibieron el amor que él recibe hoy. El auge de Xbox condujo al declive de los juegos de PC para Microsoft: comunidades similares AdESe les deja que se consideren a sí mismos. De una manera muy real, fue la pasión de estos geeks lo que llevó al renovado interés de Microsoft y al lanzamiento de una franquicia. Última entrada2021 Edad de los imperios IV.

Todos los juegos continúan recibiendo actualizaciones o DLC. era de los imperios los juegos Dirigido a Xbox y dispositivos móvilescompleto con juego cruzado para que los jugadores de consola puedan tener en sus manos el clásico juego RTS Y el Juega con sus amigos amantes de la PC. además, era de las leyendas Por fin obtienes una versión definitiva. cuarta edad genera impulsoAdemás, con el lanzamiento del aniversario que culmina en un año de actualizaciones diseñadas para atraer a los jugadores que lo encontraron despojado en el lanzamiento. AdE Ahora es un punto de orgullo estratégico en tiempo real y una joya brillante en la lista de Microsoft.

El 25 de octubre después Mira el evento de aniversario— y disfrutó de un grupo sorprendentemente hábil de poetas con laúd interpretando la música popular de la serie — habló con Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming y director del estudio de World’s Edge, Michael Mann, sobre el pasado y el futuro de la franquicia.

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Esta entrevista ha sido editada por su extensión y claridad.

Wired: Es el 25 aniversario de era de los imperiosY lo sé, Phil, has estado en Microsoft durante más de 30 años. He visto esta evolución en la franquicia. Pero creo que definitivamente había una brecha, tanto para la estrategia en tiempo real como para era de los imperiosY el Donde se ve bien. ¿Hubo alguna vez un momento en que fue como Microsoft, años ¿Qué tipo de estrategia se implementa en tiempo real? Y luego, la segunda parte de eso, ¿cuándo y qué lo cambió? Cuando estaba como, Wow, ¿vale la pena volver a prestar atención a esto?

Phil Spencer: Así que es una buena idea sacar esto adelante. Me refiero a lo que vimos en él. años No se trataba de género, para ser honesto, y más sobre cómo la comunidad continúa jugando. Los juegos aún estaban disponibles para su compra y acabamos de ver una comunidad animada de personas jugando allí. Y no hemos estado involucrados activamente con la comunidad como Xbox. Cuando comenzó la Xbox, diría que, lamentablemente, quitamos nuestro enfoque de la PC y nos enfocamos más en la consola, lo que significa ventajas como viaje de simulación Y el añosSe deja que las sociedades se las arreglen un poco por sí mismas. Y a medida que desarrollábamos nuestra estrategia de juego, observando a los jugadores que jugaban en cualquier pantalla, comenzamos a buscar franquicias en nuestra cartera donde las comunidades eran activas y bastante grandes y realmente participaban en el juego e interactuaban entre sí. Y el años Estaba allí como uno de esos beneficios.

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Así que tuvimos la oportunidad de encontrar un buen socio. y de vuelta a años con sobras [Entertainment]el compañero que conocía el género, lo vimos como una gran oportunidad para nosotros de conocer la comunidad en la que estaban, con su amor. años. Diría lo mismo sobre los anuncios alrededor añosVienen a la consola solo para tratar de mostrarle a la comunidad que nos damos cuenta de su amor por él. era de los imperioslo que eso significa para mucha gente, y estoy orgulloso de que ahora podamos seguir adelante y hacer nuestra parte como propietarios de propiedad intelectual y franquiciados.

Michael Man: También quiero felicitar a Ensemble Studios, crearon la franquicia hace 25 años. Sé que World’s Edge también está disfrutando de la celebración. Pero también quiero comunicarme con Tony Goodman, Bruce Shelley, todas estas personas hicieron un trabajo increíble hace 25 años al crear esta franquicia de la que somos embajadores en el futuro.