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El desarrollador de Cities: Skylines 2 admite problemas de rendimiento y lanzará el juego de todos modos

El desarrollador de Cities: Skylines 2 admite problemas de rendimiento y lanzará el juego de todos modos

El desarrollador y editor de Cities: Skylines 2 admitió que el rendimiento del juego no está a la altura, pero insistió en que lanzarán el tan esperado juego de construcción de ciudades para PC como estaba previsto el 24 de octubre.

El desarrollador Colossal Order y el editor Paradox han lanzado un Declaración conjunta Para los fans que estaban preocupados tras las especificaciones mínimas y recomendadas para Cities: Skylines 2 se plantearon.

«Cities: Skylines 2 es un título de próxima generación y, naturalmente, tiene ciertos requisitos de hardware. Sin embargo, aunque nuestro equipo trabajó incansablemente para ofrecer la mejor experiencia posible, no alcanzamos el punto de referencia que buscábamos», dijo Colossal Order.

Aunque es inusual que un desarrollador emita una advertencia sobre el rendimiento de un próximo juego, Colossal Order dijo que tomó la decisión porque «siempre creemos en la transparencia».

Incluso teniendo en cuenta estos posibles problemas de rendimiento, Colossal Order dijo que lanzará Cities: Skylines 2 la próxima semana, alcanzando su fecha de lanzamiento actual. «Todavía estamos pensando en el largo plazo del proyecto, por lo que lanzarlo ahora es la mejor manera de avanzar», dijo el desarrollador. «Estamos orgullosos de la jugabilidad y las características únicas de Cities: Skylines 2, y realmente creemos que ofrece una gran experiencia que disfrutarás».

Colossal Order dijo que «mejorará continuamente» el juego durante los próximos meses, «pero también queremos gestionar las expectativas sobre el rendimiento para el próximo lanzamiento».

«Nuestra ambición es que el mayor número posible de jugadores disfruten de Cities: Skylines 2, y estamos comprometidos a garantizar que alcance su máximo potencial».

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En una nota adicional a la prensa, Colossal Order aclaró aún más su posición. «Colossal Order y Paradox son 100% conscientes de City: Skylines 2 requiere hardware de alta gama para un rendimiento de vanguardia, y quieren asegurarse de que los jugadores también sean conscientes de ello. Continuarán trabajando en el rendimiento a medida que reciban más comentarios». de jugadores de todo el mundo, pero el juego no se retrasará, por lo que los jugadores deben considerar las especificaciones recomendadas.

en Instrucciones, Paradox y Colossal Order han reconocido que algunos jugadores de PC experimentarán problemas de rendimiento. «Todo depende de la configuración de su computadora. Algunas tendrán problemas, otras no. También depende de qué tan alta sea la configuración de sus gráficos en comparación con su hardware», dijo la pareja.

El mes pasado, Paradox y Colossal Order retrasaron la serie PlayStation 5 y Xbox

Mientras tanto, Paradox dijo que el mod estará disponible en Cities: Skylines 2 poco después del lanzamiento para PC. Cuando el juego se lance en la consola, los jugadores de la consola también podrán usar modificaciones de activos, lo que significa que Cities: Skylines 2 será uno de los pocos videojuegos que permitirá modificaciones multiplataforma.

Sin embargo, Cities: Skylines 2 no será compatible con otras plataformas como Steam Workshop. «Decidimos tener Paradox Mods como nuestra plataforma, porque nos permite ser compatibles con la modificación en todas las plataformas», dice la pregunta frecuente. «También queríamos que los mods fueran más accesibles en el juego, lo cual podemos hacer con Paradox Mods».

Wesley es el editor de noticias de IGN en el Reino Unido. Puede encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].