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Bungie reemplaza al gerente de maratón en medio de cambios de liderazgo y temores de despidos

Bungie reemplaza al gerente de maratón en medio de cambios de liderazgo y temores de despidos

En medio de la continua ansiedad dentro de Bungie tras los despidos del año pasado, el estudio ahora se está preparando para hacer otro cambio, esta vez en Marathon, su próximo juego de servicio que pretende ser el siguiente paso después de Destiny.

Según múltiples fuentes familiarizadas con el asunto, Bungie se encuentra en medio de un cambio en su liderazgo creativo en Marathon, incluida la eliminación del veterano diseñador de Bungie, Christopher Barrett, del cargo de director del juego. Será reemplazado por el exdirector del juego Valorant Joe Ziegler, según se enteró IGN Dejó Riot Games por Bungie En 2022.

IGN se ha puesto en contacto con Bungie para comentar si Barrett permanecerá o no en la empresa. Bungie aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN, pero poco después de que nos comunicáramos, Ziegler confirmó su nombramiento como director del juego en X/Twitter.

«Durante los últimos nueve meses he estado trabajando en Marathon como director de juego», escribió. «Todavía estamos horneando, pero estoy emocionado de compartir más información con ustedes sobre el juego a medida que nos acercamos cada vez más a ofrecérselo a todos ustedes».

Mientras esto sucede, las fuentes le dicen a IGN que Bungie está inyectando recursos para sacar a Marathon del mercado. Una fuente dice que la dirección del juego ha cambiado un poco bajo el nuevo liderazgo de Ziegler, incluido el alejamiento de personajes de jugador personalizados en favor de un grupo selecto de héroes.

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Maratón sobre el artículo.

Si bien también se está dando prioridad a la próxima expansión de Destiny 2, The Final Shape, existen crecientes preocupaciones y rumores de que se producirán despidos inmediatamente después de su lanzamiento. Una persona con conocimiento de presupuestos en Bungie me dijo que «nada cuadra» y «algo tiene que suceder para limitar los costos a menos que el aspecto final cubra bien el vacío y la gente pueda pasar a correr un maratón».

Según los informes, Bungie reemplazó al director de Marathon, Christopher Barrett, por Joe Ziegler de Valorant.

Cuando Sony adquirió Bungie, el estudio trajo consigo una serie de otros proyectos de incubación, incluido un Un juego tipo MOBA con nombre en código Gummy Bears y un La nueva IP se conoce como Matter. Según las fuentes, Matter se canceló en 2020, pero el equipo continuó trabajando en un proyecto similar con una dirección ligeramente diferente hasta que también se canceló a fines de 2022. Mientras tanto, Gummy Bears se encuentra actualmente en un patrón de espera debido a las luchas en curso de la compañía. .

Dentro de la empresa, existen crecientes expectativas de que los altos directivos de la empresa se vayan en masa en el verano de 2026, cuando entren en vigor los pagos finales de la adquisición de la empresa por parte de Sony. Con esto en mente, hay un fuerte impulso para sacar a Marathon antes de esa fecha, y dejar que quien tome las riendas a continuación (ya sea Sony o Bungie) se preocupe por cómo continuará.

Maratón y sprint

Bungie se ha visto sacudida por una serie de cambios importantes en los últimos años que han deprimido la moral en el estudio Destiny y han dejado su futuro incierto. Sony adquirió oficialmente el estudio a mediados de 2022, con la promesa de que conservaría en gran medida una apariencia de libertad como filial independiente. Si bien las fuentes dicen que esto sigue siendo cierto en gran medida, Bungie ha luchado por alcanzar objetivos financieros clave y Destiny 2 tuvo un desempeño significativamente inferior el año pasado.

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En octubre, Bungie despidió a casi 100 de sus entonces 1.200 empleados en medio de mayores medidas de reducción de costos que llevaron a Marathon hasta 2025 y redujeron los beneficios de los empleados, lo que afectó aún más el estado de ánimo interno. En particular, múltiples fuentes en ese momento y desde entonces han compartido que Sony abandonó en gran medida el estudio para resolver sus propios problemas y no fue responsable de los despidos, siendo el CEO Pete Parsons el responsable.

Sin embargo, fuentes en ese momento también le dijeron a IGN que cuando se les preguntó a los líderes si habían considerado aceptar recortes salariales antes de tomar decisiones de despido, uno respondió que Bungie no era «ese tipo de empresa». Internamente, crece la sensación de que el formato final debe ser un éxito para Bungie para evitar mayores disturbios internos.

Ni Bungie ni Sony respondieron a la solicitud de comentarios de IGN.

Rebecca Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].