A principios de este año, los fanáticos invirtieron el código fuente para Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City. Lo lanzaron en la web, sin embargo Grand Theft Auto El titular de los derechos de autor, Take-Two, lo desconectó mediante un reclamo de la DMCA. Pero ahora un fan se enfrentó al editor y logró volver a ejecutar el código fuente derivado del fan en línea.
La derivación del código fuente a través de la ingeniería inversa fue un Gran hito para GTA La escena de la piratería. Los jugadores seguirán necesitando los recursos originales del juego para jugar a cualquiera de los juegos clásicos. GTA El título, pero con código fuente accesible, los depositantes y desarrolladores pueden comenzar a llevar el juego a nuevas plataformas o agregar nuevas funciones. Esto es exactamente lo que sucedió en el último año. Super mario 64.
Una semana después de que el código fuera publicado al público en GitHub, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, Emitió una solicitud de eliminación de DMCA Afirmar que el código fuente invertido contiene «material con derechos de autor propiedad de Take-Two». Github Saqué la pala derivada de la hélice y todos los dientes asociados.
Pero como TorrentFreak Informes, Un desarrollador con sede en Nueva Zelanda llamado Theo, que mantuvo una bifurcación del código eliminado, no estuvo de acuerdo con las afirmaciones de Take-Two y fue pospuesto, y presentó su propia contranotificación en GitHub el mes pasado. Esta contrademanda parece haber funcionado, ya que GitHub creó un código fuente derivado de un fan. Disponible para descargar de nuevo.
Theo aclaró en su contrademanda que el código, de hecho, no contiene ningún trabajo original creado o propiedad de Take-Two Interactive, por lo que no debe eliminarse. Presentaron su reclamo el mes pasado después de que Take-Two eliminó más de 200 bifurcaciones de la fuente invertida, todas basadas en el código invertido original. Este repositorio original y todo lo que queda sigue sin estar disponible, ya que Theo Fork solo se ha restaurado a través de una contrademanda de la DMCA.
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En una entrevista con TorrentFreak, El desarrollador explicó que cree que la afirmación Take-Two de DCMA es «completamente falsa» y que el editor «no tiene ninguna reclamación sobre el código» porque, si bien funciona como el código fuente original que se ingresó en GTA III Y el InframundoNo son idénticos.
Aunque puede parecer que GitHub se ha desviado y decidido que Take-Two estaba equivocado, esto no es exacto. Reglas de DMCA Establece que el contenido en disputa debe restaurarse dentro de los 14 días posteriores a la recepción de la contranotificación. En este punto, si Take-Two quisiera eliminar el código fuente nuevamente, se convertiría en una batalla legal. Theo dice que comprende los riesgos legales que enfrenta, pero no espera que el editor lleve este caso a los tribunales en el corto plazo.
Si bien Take-Two podría impugnar la contrademanda de Theo en el tribunal en una fecha posterior, esta sigue siendo una victoria bastante impresionante para Grand Theft Auto III Y el Inframundo Ajuste de escena. También es otro recordatorio de eso. Desarrolladores modernos, piratas y fanáticos. A menudo son los únicos que hacen el trabajo de mantener los juegos antiguos en una forma que sea fácil de jugar.
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