Desde que Valve comenzó a vender juegos de Steam a diferentes precios para diferentes mercados, las personas que viven en áreas más caras han estado tratando de encontrar formas de obtener videojuegos más baratos. Las formas en que Valve las conoce y continúa reprimiendo silenciosamente.
Como SteamDB Descubierto recientementeValve agregó, «un límite en la frecuencia con la que puede cambiar el país de su cuenta de Steam», y los usuarios ahora solo pueden cambiarlos una vez cada tres meses.
Todas las compras realizadas por los usuarios también deben realizarse utilizando métodos solo de la región que seleccione actualmente.
¿Por qué / cómo harán esto los usuarios? Bueno, digamos que estás en los EE. UU. Y el juego que te interesa cuesta 50 dólares. Para alguien en algún mercado europeo, este juego puede costar mucho más, y para alguien en algún país sudamericano, puede costar mucho menos.
G / O Media puede recibir comisiones
como ejemplo, A continuación se muestran los resultados de su estudio. VPNPro De vuelta en enero, dado el costo promedio de un juego de Steam en todo el mundo. Verá, lo que la gente paga en Estados Unidos y Canadá no es lo que paga la gente en Brasil, Rusia o India.
Entonces, un usuario de Steam que está en desventaja por los precios locales, o simplemente tratando de obtener un juego más barato, seamos honestos, podría intentar obtener un mejor trato cambiando su cuenta a un país diferente y engañando a la tienda para que les permita comprar sus juegos allí.
Supongo que las restricciones basadas en la frecuencia con la que puede cambiarlas están destinadas a evitar que las personas en los EE. UU., Por ejemplo, muevan sus cuentas a un país diferente para comprarlas y luego las transfieran directamente a tocar (en lugar de dejarlo en un país más barato para siempre) porque usar una VPN puede ser molesto si estás jugando un juego multijugador.
Este movimiento Llega un año después de que Valve intentó cerrar esta laguna de precios por primera vez., cuando hicieron más difícil comprar cosas de diferentes regiones al obligar a los usuarios a usar un método de pago local (por lo que no puede usar una tarjeta de crédito de EE. UU. para comprar un juego en Polonia, por ejemplo).
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