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Baldur’s Gate 3 es el juego de PC mejor calificado de Metacritic de todos los tiempos, pero los desarrolladores se resisten a las comparaciones baratas

Little-CRPG-that-Can-Baldur’s Gate 3 Resuelve el Laberinto, supera a la Esfinge y sube de rango El juego de PC mejor calificado de Metacritic de todos los tiempos, que llevó a Disco Elysium de ZA/UM al segundo lugar. (Bueno, técnicamente ambos están en 97, pero creo que el cálculo del «goteo de puntos» entre bastidores pone a Baldur’s Gate 3 por delante: sus ubicaciones se invirtieron la última vez que lo comprobé). Esto llega después de un ajetreado fin de semana para Larian Game. El nuevo, que superó el domingo su récord de actividad de jugadores online para alcanzar unos 875.000 jugadores.

Es una hazaña notable para una de las modificaciones de D&D más ricas y gratificantes jamás configuradas en código. También solo alentará a aquellos en las redes que usan el éxito de Baldur’s Gate 3 como ejemplo. Stick para vencer a otros desarrolladores. Como probablemente hayas descubierto por ti mismo, el nuevo juego es el centro de un acalorado debate sobre lo que debemos esperar de los «juegos triples» de hoy en día, también conocidos como «los más grandes/brillantes». Algunos apuntan a su falta de microtransacciones o gestión de derechos digitales, mientras que otros destacan su relativa solidez técnica y su «calidad» general. Algunas personas entran en detalles: he leído algunos comentarios reflexivos que comparan la naturaleza detallada y discreta de las misiones de Baldur’s Gate 3 con los títulos de acción de mundo abierto y otros géneros que se basan en formatos de misiones repetitivas y sistemas de recompensa.

Aún así, todo, desde manzanas hasta naranjas, los desarrolladores están contraatacando. De hecho, se han estado conteniendo mucho antes del lanzamiento. Unas semanas antes del lanzamiento en julio, el fundador de Strange Scaffold (¿y, Dios mío, excolaborador de RPS?), Xalavier Nelson Jr. roscado sobre los jugadores que usan su entusiasmo en Baldur’s Gate 3 «para aplicar críticas o ‘subir de nivel’ a los juegos de rol que avanzan». Escribió que en lugar de hacer comparaciones apresuradas, es importante considerar los logros de Baldur’s Gate 3 con y contra las idiosincrasias de sus condiciones de desarrollo y producción. Representa el trabajo de más de 400 personas en todo el mundo y se basa en el conocimiento institucional recopilado de la serie Divinity, junto con tres años rentables en acceso temprano a comentarios de la comunidad y errores de squash.

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Todo lo cual refleja el deseo más amplio de Nelson Jr. de una mayor transparencia y comprensión entre los desarrolladores, la prensa y los jugadores. Como dijo cuando lo entrevisté hace un tiempo. NME: «Cambia las circunstancias en las que haces algo y cambias lo que haces. Eso es sentido común para cualquier otro medio. Pero en los juegos, no veo ese hecho reconocido muy a menudo».

Las ideas de Nelson Jr han tocado la fibra sensible de la comunidad de desarrollo de juegos, con otros desarrolladores exponiendo sus ideas y ofreciendo sus propias perspectivas. Para el diseñador principal de National Insecurities, Gary J Kings, Baldur’s Gate 3 es una «anomalía» en una industria cada vez más incapaz de asumir riesgos, restringida como está por «escalas y presupuestos más grandes» y «tiempos de desarrollo inflados» que pueden hundir a los estudios a menos que sus juegos son un éxito meteórico. Hasta los reyes preocupadodijo: «Las condiciones de la industria que dieron origen a Larian y les permitieron perfeccionar su oficio en varios juegos antes de que Baldur’s Gate 3 ya no existiera. Por eso no es razonable esperar que esto se convierta en la ‘nueva norma'».


Las secuelas de una pelea con una manada de hienas en Baldur's Gate 3
Credito de imagen: Escopeta Piedra Papel / Larian Studios

El desarrollador de Night in the Woods fue Scott Benson Aún más inusual en su evaluación.. «Acabo de salir del café de desarrolladores de juegos y todos estamos realmente enojados, molestos y asustados por el alcance y la calidad de Baldur’s Gate 3», escribió el domingo. «Todos están amenazados porque alguien finalmente hizo un juego de rol gigante y súper caro con actuación de voz. Ahora todos tenemos que hacerlo. Muy molesto».

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No tiene que ser un gran cuidador, pero creo que hay una medida de justicia en algunas de las objeciones de los jugadores anteriores, específicamente aquellas relacionadas con las tácticas de monetización y los sistemas de juego que ellos moldearon. Si bien entiendo que los estudios de desarrollo de todos los tamaños están bajo una presión aterradora para alcanzar el punto de equilibrio, me resulta agotador que tantos juegos de gran presupuesto se creen como escaparates, siempre esforzándose por vender algo, subvirtiendo así su magia como experiencias o lugares. Es posible que no tengas que comprar las máscaras adicionales asociadas o lo que sea, pero debes hacer un esfuerzo mental para filtrar todo, y prefiero que gastes esa energía formando teorías de crack sobre las escuelas de magia en el juego. Baldur’s Gate 3 se siente como un mundo aparte. Pero nada de esto justifica algunas de las conclusiones lentas que he visto de algunos sectores sobre cómo otros desarrolladores simplemente necesitan «esforzarse más».

Los dejo con esta revisión de Alice’s Baldur’s Gate 3, más algunos Ideas de reparación De Michael Gamble, director de proyectos de Bioware en Mass Effect Next. «Bueno, @baldursgate3 es todo lo que siempre quise que fuera, y más. Como fanático, me emociona. Como desarrollador, me emociona. Incluso si no te gusta DnD, deberías intentarlo. »


Divulgación: Adam Smith, ex editor adjunto de RPS (RPS en paz) ahora trabaja para Larian y es el escritor principal de Baldur’s Gate 3. Emily Gera también está trabajando en ello.