aunque Reacción negativa de algunos jugadoresY el diablo inmortal‘s Diseño de juegos portátiles y sin microtransacciones Parece funcionar bien para los resultados finales de Blizzard. Uso de datos de Empresa de análisis móvil AppmagicY el MobileGamer.biz Se estima que las versiones iOS y Android del juego generaron $49 millones en ingresos de poco más de 10 millones de descargas móviles en sus primeros 30 días de disponibilidad.
esas estimaciones, Basado en los esquemas generales proporcionados por las plataformas móvilesno incluyen la versión para PC del juego, por lo tanto, puede ser Rebaja la escala de su éxito financiero. Con la inclusión de los jugadores de PC, Blizzard anunció que diablo inmortal Logró 10 millones de instalaciones en solo una semanamuy por delante del ritmo de descarga móvil que ha estimado Appmagic.
en comparación, Diablo III Llevó casi seis meses vender 10 millones de copias. Después liberación turbulenta en 2012. Pero este juego se vendió por $60, lo que dificulta compararlo directamente con un juego gratuito que promedió menos de $5 en ganancias por descarga, según Appmagic.
cola larga
Tiempo Diablo IIISus ganancias se cobraron por adelantado en las ventas iniciales, aunque diablo inmortal Parece estar bien posicionado para generar ingresos adicionales de su base de jugadores existente durante mucho tiempo. A partir del lunes, por ejemplo, el juego seguía ocupando el puesto 34 con mayor recaudación en toda la App Store de iOS, a pesar de haber caído al puesto 134 en términos de nuevas descargas.
muchos de estos eterno Los jugadores (y los pagadores) seguramente abandonarán el juego eventualmente. Pero este proceso puede ocurrir más lento de lo que piensas. Estimaciones de retención de aplicaciones de Android De la empresa de análisis Quettra Sugiera una aplicación que se ejecute en el «Top 10» en Google Play Store (como diablo inmortal did) espera retener casi el 60 por ciento de sus primeros usuarios después de tres meses. Y el Datos generales de visitas móviles Como Pokémon irY el Pájaros enojadosY el Candy Crush saga Indica que aproximadamente el 10-20 por ciento de todos los jugadores que descargaron estos juegos seguían siendo asiduos durante uno o dos años completos después del lanzamiento.
Esta sugerencia diablo inmortal Contará con millones de jugadores activos en el próximo año y más allá. Si bien la gran mayoría de estos jugadores No gastarás un solo centavo en el juego.ballenas de alta gama Fácilmente puede gastar lo suficiente sobre mí Combinaciones de monedas confusas en el juego. Para mantener los ingresos de Blizzard durante mucho tiempo.
Blizzard ha prometido que el próximo Diablo IV Limitará las microtransacciones de cosméticos opcionales. Pero la primera actuación de diablo inmortal Ayuda a explicar por qué un modelo comercial gratuito es atractivo para un editor como Blizzard, incluso si es molesto para muchos jugadores.
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