API DirectStorage de Microsoft Promete acelerar los tiempos de carga de los juegos, tanto en Xbox Series X/S como en PC con Windows (donde Microsoft salió recientemente de la etapa de vista previa para desarrolladores). Square Enix es uno de los primeros juegos en mostrar las ventajas de DirectStorage en PC trinquete, que fue presentado por el director técnico de Luminous Productions, Teppei Ono, en GDC esta semana. Como he mencionado el bordeOno dijo que con la compatibilidad rápida con SSD NVMe y la compatibilidad con DirectStorage, algunas escenas están en trinquete Se puede descargar en menos de un segundo. Este es definitivamente un gran salto desde los días en que se esperaba que PlayStation 2 cargara mapas gigantes del mundo abierto desde DVD.
Sin embargo, como prueba de DirectStorage, trinqueteNumeros mezclados. Por otro lado, las escenas mostradas por Ono muestran claramente que las escenas cargan DirectStorage mucho más rápido en el mismo dispositivo, en comparación con la antigua API de Win32: de 2,6 segundos a 2,2 segundos en una escena y de 2,4 segundos a 1,9 segundos en otra. trinquete También mostró mejoras en el rendimiento con respecto a los SSD más antiguos basados en SATA, aunque se comercializa como una característica que beneficiará principalmente a las unidades NVMe, cayendo de 5,0 a 4,6 segundos en una escena y de 4,1 a 3,4 segundos en otra. Las mejoras de velocidad para los SSD SATA se han restringido durante la mayor parte de una década porque la propia interfaz SATA (en lugar de un controlador SSD o chips flash NAND) los ha estado bloqueando. Por lo tanto, es digno de mención obtener cualquier tipo de mejora medible en esos motores.
Por otro lado, la demostración de Ono mostró que el tiempo de carga del juego no mejoró tan dramáticamente como sugieren las velocidades iniciales de E/S. En un SSD NVMe, las velocidades de E/S aumentaron de 2862 MB/s con Win32 a 4829 MB/s con DirectStorage, casi un 70 % de aumento. Pero el tiempo de carga de la escena se redujo de 2,1 a 1,9 segundos. Esa es una gota que no se notaría incluso si estuvieras intento para notarlo
los trinquete La demostración al final mostró que la velocidad de almacenamiento que está utilizando todavía tiene una extensión Mucho Se trata más de la rapidez con la que se cargan los juegos que de DirectStorage. Una escena que tardó 24,6 segundos en cargarse usando DirectStorage en un disco duro (HDD) tardó solo 4,6 segundos en cargarse en un SSD SATA y 2,2 segundos en cargarse en un SSD NVMe. Esta es una brecha mucho mayor que la que existe entre Win32 y DirectStorage ejecutándose en la misma máquina.
Vale la pena señalar que este es solo un juego, y es probable que veamos una gama más amplia de resultados a medida que más desarrolladores implementen DirectStorage en sus propios títulos y que Microsoft mejore la tecnología. La eliminación de otros cuellos de botella relacionados con la CPU, incluido el traslado de recursos de descompresión de la CPU a la GPU, puede mejorar aún más la ventaja de rendimiento de DirectStorage. La descompresión de GPU aún no es compatible con la versión para PC de DirectStorage, pero Microsoft Reclamación (es Esa característica es Next On The Roadmap.
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