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El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, sobre Apple, Google, China y el ‘metaverso’

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, sobre Apple, Google, China y el ‘metaverso’

los CEO de Epic Games Está lanzando un implacable ataque contra Apple, luego de que el gigante tecnológico expulsara su famoso videojuego Fortnite de la App Store. Apple dijo en ese momento que Epic había roto las reglas de los pagos digitales al crear su propio sistema.
Epic presentó una demanda contra Apple en respuesta, que atrajo a una gran audiencia Experiencia. Apple ha argumentado que su estricto sistema de pagos está implementado para proteger la seguridad y privacidad de sus desarrolladores y clientes, y que es solo una pequeña parte del mercado de los videojuegos y, por lo tanto, no tiene el monopolio.
Sweeney ve las cosas de manera diferente. Empresas como Una manzana (AAPL) Y navegador de google (El Google)Como él argumenta, ejercen un poder enorme sobre el mercado de aplicaciones. Su control evita que los consumidores y las empresas elijan cómo hacer negocios.
El caso aún se está abriendo camino en los tribunales de EE. UU., Pero en septiembre un juez dictaminó que Apple Ya no puede bloquear a los desarrolladores de aplicaciones. Desde dirigir a los usuarios hasta opciones de pago fuera de la App Store. Sin embargo, el juez no llegó a llamar a Apple un monopolio, y la empresa lo ha hecho. Fortnite prohibido en sus dispositivos Hasta que termine la batalla legal, lo que podría retrasar varios años el regreso del juego a los iPhones.
CNN Business conoció a Sweeney en Seúl, donde asistía a la Conferencia Mundial sobre Justicia Ambiental para Aplicaciones Móviles, un evento organizado por el legislador surcoreano Jo Seonglae. país recientemente edad de la ley Permite a los desarrolladores de aplicaciones utilizar sistemas de pago alternativos.
Le hemos hecho preguntas a Sweeney sobre esta ley, además de su batalla en curso con Apple, el hecho de que Fortnite no haya ingresado a China y sus pensamientos sobre el «metaverso», el mundo virtual. Sitio de redes sociales de Facebook (pensión completa) ve su futuro. Nuestras preguntas y respuestas se han condensado y editado ligeramente para mayor claridad.

Corea del Sur aprobó recientemente un proyecto de ley que prohibiría las compras obligatorias dentro de la aplicación y exigiría que las empresas de tecnología permitan pagos alternativos. ¿Qué piensas?

Estaba muy feliz de ver que Corea estaba tomando la delantera al principio. Corea es una de las principales potencias tecnológicas del mundo, con Samsung (SSNLF) Y todos los grandes desarrolladores de juegos de Corea. Es genial ver a Corea realmente defendiendo a los desarrolladores, incluidos todos los desarrolladores coreanos, contra estas malas prácticas. [by] Apple y Google.

¿Cuántos negocios e ingresos perdió Epic Games como resultado del lanzamiento desde el ecosistema de Apple?

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Fortnite ha ganado cientos de millones de dólares, y con Fortnite fuera de iOS, ahora está perdiendo mucho más. Pero, afortunadamente, Fortnite también tiene éxito en PC y consolas de juegos. Así que el trabajo sigue siendo fuerte, a pesar de estar fuera de iOS.

Apple se negó a devolver Fortnite a la App Store

Pero solo muestra cuánta potencia tiene Apple y es capaz de eliminar por completo la presencia del juego en iOS. Ninguna empresa de plataformas debería tener este poder, ¿verdad? Los consumidores deben tener la libertad de instalar software. Y los desarrolladores deberían tener la libertad de crear software, y la empresa de la plataforma nunca debería interponerse entre ellos.

¿Te arrepientes de cómo terminaron las batallas legales con Apple y Google?

Siempre supimos que iba a ser un caso lento y complicado. Apple y Epic sabían desde el principio que, pase lo que pase dentro del tribunal de distrito … la decisión sería apelada ante el Tribunal del Noveno Circuito de los Estados Unidos y, si es posible, ante el Tribunal Supremo de los Estados Unidos, para una eventual determinación. Por lo tanto, era inevitable que esto llevara muchos años.

¿Tiene algo que decirle a la gente que tiene un impacto en este tema en Estados Unidos?

Al final, esta es una batalla por los derechos del consumidor. Aunque las disputas son principalmente entre empresas y gobiernos, se trata del derecho del propietario del teléfono inteligente a poder instalar software de las fuentes de su elección y a hacer negocios directamente con los desarrolladores sin que la empresa de la plataforma agregue impuestos y tarifas a cada uno. transacción. … se trata de la libertad básica de todos para hacer negocios juntos directamente si así lo desean.

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Creo que es la batalla más importante por los derechos digitales en la industria en este momento. A medida que más y más de nuestras vidas se vuelven digitales y en línea, todas nuestras interacciones digitales están cada vez más controladas por Google y Apple.

Si permitimos que las dos empresas más poderosas del mundo controlen nuestras vidas en Internet, se convertirán en una fuerza más poderosa que el propio gobierno.

Epic pasó mucho tiempo trabajando en el lanzamiento de Fortnite en China, pero eso no sucedió. ¿Valió la pena ese tiempo y esfuerzo?

Me alegro de haberlo intentado. Siempre ha habido mucha incertidumbre sobre el futuro de las relaciones entre Estados Unidos y China y, desafortunadamente, se han visto tensas en los últimos años. Y no hemos visto una perspectiva realista de poder obtener aprobación en absoluto en China. Así que nosotros sigue intentandoloPero creo que fue un buen esfuerzo.
& # 39;  Fortnite & # 39;  Está cerrado en China

El equipo ha hecho un gran trabajo y me gustaría que hubiera una forma, pero creo que habrá mucho tiempo para separar los servicios al consumidor dentro de China y el mundo.

¿Qué es un «metaverso» para ti?

Son experiencias de entretenimiento en 3D en tiempo real que son sociales. Tú y tus amigos están juntos en un mundo en 3D, divirtiéndose de muchas formas diferentes. Puedes jugar juegos como Fortnite Battle Royale, ir a conciertos, bailar o simplemente pararte y charlar. Son todo tipo de interacciones sociales que podemos tener en tiempo real en 3D con nuestro grupo de amigos.

¿Qué tipo de futuro imaginas en Metaverse? ¿Cambiará realmente las reglas del juego, como lo fue Internet cuando se introdujo?

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Creo que llevará una década o más llegar realmente al punto final, pero creo que eso es lo que sucede. Y la experiencia en línea será incluso mejor que la que tenemos hoy. Lo lograrás porque es mejor.

El metaverso no requiere hardware nuevo y sofisticado. No requiere todos estos dispositivos de realidad o [virtual reality] O cosas que aún no se han inventado. Puede conectarse y comenzar a probar esto ahora.

El siguiente paso en esta evolución de metaverso es desbloquear experiencias más amplias para atraer a los próximos mil millones de usuarios.

Cuáles son algunos subordinar ¿Los mayores obstáculos para que esto suceda?

El metaverso no será creado por una sola empresa. Será creado por millones de desarrolladores, cada uno de los cuales construirá su propia parte.

Otro desafío es la construcción de la economía. Para que millones de desarrolladores construyan para el metaverso, debe tener un negocio en el que puedan ganar tanto o más dinero con ese esfuerzo, y desarrollar software para respaldar su negocio.

Roblox quiere tomar el control del metaverso

Necesitamos ganar la batalla contra los monopolios de la plataforma, porque Apple y Google actualmente tienen reglas para evitar que el metaverso esté en Google Play Store y en iOS. Tienen reglas que evitan que los navegadores web estén presentes; solo se le permite usar su navegador web.

No permiten comerciar directamente con los usuarios. No permiten que el código se ejecute en su máquina local si no ha sido revisado por Apple y Google. El metaverso debe admitir todas estas cosas, por lo que realmente necesitamos ganar esta batalla para desbloquear plataformas antes de que el metaverso exista realmente.

– Rishi Iyengar y Jill Disis contribuyeron a este informe.

Corrección: una versión anterior de esta historia escribió mal el mes en que el juez emitió un fallo en Epic v. Apple.