Take-Two Interactive. interactivo El CEO Strauss Zelnick cuestionó el jueves que muertoAspirations Metaphysics, le dijo a CNBC que cree que la empresa matriz de la visión de Facebook de un universo conectado digitalmente puede no ser popular.
En un día de entrevista «caja de croar» Zelnick no ha rechazado por completo la idea del metaverso, un término utilizado para describir el mundo digital en línea donde las personas pueden interactuar usando avatares en tiempo real en múltiples dispositivos. Pero basándose en esa definición, Zelnick dijo que su compañía de videojuegos ya domina el llamado metaverso.
«Yo diría que probablemente somos la empresa de metaverso más grande del mundo si miras en términos de ingresos y ganancias porque operamos en ella [‘Grand Theft Auto Online’]Zinek dijo, refiriéndose a tres títulos de videojuegos publicados por su empresa, refiriéndose a tres videojuegos publicados por su empresa.
“Como un sitio digital al que podemos ir para entretenernos y conectarnos con otros para hablar, jugar, conducir y participar en actividades delictivas, para ser la policía que detiene esta actividad delictiva y divertirnos en el camino, ya estamos trabajando en esto. espacio ”, dijo Zelnick.
La visión del metaverso del director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, es un mundo virtual donde las personas puedan vivir, trabajar y jugar, todo dentro de la realidad virtual. Zuckerberg anunció la semana pasada que Facebook había cambiado su nombre a Meta, una medida que dijo que estaba diseñada para reflejar las crecientes ambiciones de la compañía fuera de las redes sociales. Además de poseer Instagram y el servicio de mensajería WhatsApp, Meta es la empresa matriz del fabricante de cascos de realidad virtual Oculus.
Zuckerberg dijo que espera que el metaverso llegue a mil millones de personas en la próxima década. También sugirió que el metaverso podría «albergar cientos de miles de millones de dólares en comercio digital, respaldando trabajos para millones de creadores y desarrolladores».
Zelnick de Take-Two dijo que no cree que la visión de Meta del metaverso sea lo que quieren los consumidores, considerando que quieren centrarse en el entretenimiento y la diversión en lugar de la extensión virtual de la vida real.
«Soy escéptico de que nos levantaremos por la mañana y nos sentaremos en casa a propósito, empacaremos nuestros audífonos y hacemos todas nuestras actividades diarias de esta manera», dijo Zelnick. «Tuvimos que hacerlo durante la pandemia y no nos gusta mucho».
Los comentarios de Zelnick se produjeron después de que Take-Two informara ganancias mejores de lo esperado para el trimestre anterior. La compañía también elevó su pronóstico de ventas revisado para 2021.k, lo que indica la gran demanda de los tres títulos principales de Internet. Las acciones de Take-Two subieron un 4,8% el jueves.
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