El ex director ejecutivo de PlayStation, Sean Layden, dijo que los altos costos de desarrollo de juegos están llevando a la consolidación y la falta de diversidad. En una entrevista con GamesIndustry.bizLeyden dijo que los crecientes costos del desarrollo de juegos no son sostenibles, especialmente porque la cantidad de personas que poseen consolas hoy en día es aproximadamente la misma que la cantidad de personas a fines de la década de 1990: alrededor de 240 a 260 millones. Leiden dio la entrevista después de unirse Junta Asesora de Streamline Media GroupAyudará a proporcionar estrategia tanto para juegos como para negocios.
En lugar de aumentar el tamaño de la audiencia, dijo, la industria hizo que la gente gastara más dinero en juegos. Layden dijo que los estudios más pequeños pronto se quedarán sin precios para la industria de los juegos. esta no es la primera vez Leiden dijo que el costo de desarrollar el juego se está inflando de una manera insostenible..
«Con cada generación de consolas, el costo de los juegos aumenta dos veces. Por lo tanto, los juegos de PS4 oscilaron entre $ 100 millones y $ 150 millones, por lo que es lógico pensar que los juegos de PS5, cuando alcancen su ritmo, superarán los $ 200 millones», dijo Leyden. GamesIndustry. .Biz. «Será muy difícil para más de un puñado de los mejores jugadores competir en este campo».
Leiden continuó diciendo que debido a estos costos más altos, las empresas más pequeñas serán absorbidas por empresas más grandes, lo que limitará la cantidad de diversidad en la industria del juego.
«Durante ese tiempo, también hemos visto más consolidación. La consolidación es enemiga de la diversidad de alguna manera. Se quita mucho juego de la mesa a medida que crecen en estos grandes conglomerados», dijo Leiden. «Y nuevamente, terminamos con un problema de diversidad».
«La música basada en los ingresos es probablemente una quinta parte del espacio de los juegos. Pero su impacto cultural es 100 veces mayor que lo que significan los juegos. En este momento, nos estamos limitando a ciertos géneros, secuelas y géneros», dijo Leiden. «Favoritos como el mío, como Parappa y Vib-Ribbon, estas cosas no parecen tener la oportunidad de aparecer en el escenario. Eso es malo para la industria y para los fanáticos».
Para los desarrolladores independientes, que no gastan cientos de millones en desarrollo, Leyden dijo que enfrentan diferentes desafíos. Dijo que los desarrolladores independientes necesitan buscar constantemente fondos para apoyar sus proyectos, mientras mantienen a los editores este poder por encima de sus cabezas. Los desarrolladores independientes tienen restricciones creativas sin financiación, pero tienen que enviar ideas creativas para obtener financiación.
«Entonces, ¿cómo podemos crear una entrada para el talento honesto, la gente interesante, que quieren entrar en el entretenimiento interactivo, pero no tienen la capacidad de superar ese obstáculo financiero gigante? Y es cada vez más alto», dijo Leiden. . «Y la capacidad del inventor para influir en ese resultado es cada vez más débil».
Mientras Layden está preocupado por las finanzas para poner en marcha los videojuegos, Las ventas de videojuegos en Estados Unidos siguieron aumentando tras el fuerte aumento de las ventas debido a la epidemia del año pasado.
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