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El héroe más nuevo de Overwatch 2, Kiriko, combina tradición y modernidad con un poderoso conjunto de herramientas de curación.

El héroe más nuevo de Overwatch 2, Kiriko, combina tradición y modernidad con un poderoso conjunto de herramientas de curación.

Héroes susurros de un astuto y siniestro espíritu zorro, o kitsune, circulan en Nota y reloj comunidad durante años. Los desarrolladores esparcieron poderosos consejos por todas partes. Nota y reloj 2«s Experimentando sobre la posibilidad de incluir otro héroe japonés, y ahora finalmente es hora de que Kanezaka Garrison debute oficialmente.

Kiriko, una joven que entrenó junto a Hanzo y Genji Shimada y lleva el poder de un espíritu zorro en la batalla, también será supervisión 2 Próximo héroe.

Ella será la primera heroína de apoyo que se lanzará en el juego en Más de tres años Y trae consigo un conjunto de herramientas muy poderoso que se basa en la movilidad y los beneficios del equipo a nivel de equipo.

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La guarnición del santuario en Kanezaka Al igual que su abuela antes que ella, Kiriko usa el espíritu del zorro para facilitar el movimiento y la fuerza de su equipo. Su madre, la legendaria ninja que entrenó a los hermanos Shimada, les inculcó un espíritu de lucha. Kiriko se ha reunido con un grupo de adolescentes que se hacen llamar Yokai para proteger a los miembros de la comunidad Kanezaka. Amenazado por Hashimotoun clan malvado reubicado después de la disolución del clan Shimada.

Jugadores que ya tienen Nota y reloj Kiriko se desbloqueará gratis cuando Supervisar 2 Se lanza en Early Access el 4 de octubre siempre que inicien sesión antes de que finalicen las primeras nueve semanas de la temporada.

Se desbloqueará instantáneamente si se compra un Pase de batalla premium de la Temporada 1; Por lo demás, nuevo Nota y reloj Los jugadores tendrán que desbloquearlo con el pase gratuito.

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Todas las habilidades de Kiriko en Overwatch 2

Los desarrolladores describen a Kiriko como un «mago híbrido de un solo propósito» que puede participar en escaramuzas y ayudar de cualquier manera posible. Su poderosa combinación refleja esta dicotomía entre curar y lidiar con el daño.

Fuego primario: Ofuda curativo

Kiriko puede apuntar a aliados y lanzar poderosos hechizos de papel en su dirección para curarlos. Se trata de una serie de cinco proyectiles que irán dirigidos a un aliado. Healing Ofuda es una habilidad de movimiento muy lento, por lo que existe la posibilidad de que los jugadores la lancen temprano si esperan daño.

Fuego secundario: Kunai

Kiriko no solo se sienta y deja que los demás se diviertan, sino que lanza el kunai con su fuego secundario para causar daño. Es muy rápido y causa más daño cuando golpea peligrosamente, lo que hace que la habilidad sea más valiosa para los jugadores que están acostumbrados a disparar proyectiles.

Paso rápido

La principal habilidad motora de Kiriko es el Paso rápido, que le permite apuntar a un solo aliado, en el contexto de la habilidad Ángel guardián de Mercy, y teletransportarse a él instantáneamente. Este teletransporte puede atravesar paredes, lo que lo hace invaluable cuando intentas alcanzar a un equipo o salvar aliados de una escaramuza en otra parte del mapa.

protección suzu

Probablemente la habilidad más valiosa de Kiriko, Protection Suzu es una pequeña «campana» que se puede arrojar al suelo o a los aliados que da un pequeño impulso de inmortalidad y elimina todos los golpes.

Aunque otras habilidades (como las Barreras de Zarya) pueden limpiar algunos de los baches; Esta es la primera habilidad en Nota y reloj Incluso puede eliminar por completo las desventajas basadas en Ultimate. En una conferencia de prensa, los desarrolladores confirmaron que esta limpieza incluye efectos de Earthshatter de Reinhardt y EMP de Sombra. Protection Suzu también eliminará las desventajas normales, como el daño de fuego de Ashe’s Dynamite, Ana Sleep Dart y las bombas anticuración, y más.

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Se dice que tiene un tiempo de reutilización prolongado, por lo que los jugadores deberán prestar atención a cuándo y dónde se envía.

Finalista: Kitsune Rush

Este vibrante final visual, que no hizo reír a nadie. Supervisar 2 Remolques: ve a Kiriko lanzar una «pista» que otorga beneficios masivos a sus compañeros de equipo. Según la actualización del desarrollador, Kitsune Rush brinda a los aliados «velocidad de movimiento, velocidad de ataque, velocidad de recarga» y reduce el tiempo de espera.

Por ejemplo, el aliado de Anna golpeado por Kitsune Rush verá que sus tiempos de reutilización de Healing Grenade y Sleep Dart se reducirán significativamente, lo que hará que estas habilidades estén disponibles antes.

Esta parece ser una habilidad impresionante para correr y participar en peleas, lo que lo convierte más en un apoyo ofensivo definitivo en el contexto de un Brigitte Rally y menos a la defensiva como pasar por alto a un Zeniata.

Como habilidad pasiva, Kiriko también puede escalar paredes de la misma manera que Genji y Hanzo.

Todo esto suena increíblemente poderoso para un héroe secundario, pero los desarrolladores son conscientes del potencial abrumador de su conjunto de herramientas y están trabajando arduamente para equilibrarlo.

En una conferencia de prensa, el diseñador de campeones Piero Herrera dijo que la inmunidad de protección de Suzu es una de las cosas que «definitivamente vigilan» en las pruebas de juego.

“Tenemos procedimientos establecidos para asegurarnos de que podamos equilibrar incluso después de su liberación, en las primeras dos semanas”, dijo. «Está repleto de muchos beneficios, pero creo que logramos el equilibrio realmente bien».

Kiriko estará disponible a partir del 4 de octubre cuando Supervisar 2 Se lanza temprano.

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