Bungie tiene una misión en este momento, que es hacer que la gente juegue la expansión final de Destiny 2 Light and Darkness, The Final Shape, en poco más de una semana a partir de ahora. Parece que cumplieron esa misión.
Actualmente, Destiny 2 ha atraído una base de jugadores muy saludable en el período previo al lanzamiento de la expansión y está vendiendo contenido lo suficientemente bien como para encabezar las listas de Steam.
Destiny 2 ahora es un elemento básico por dentro Los 10 juegos más jugados en Steama menudo publicando más de 100.000 episodios simultáneos por noche, a pesar de que su temporada actual, Season of the Wish, se lanzará en noviembre de 2023.
El crédito, por supuesto, merece la actualización de mitad de temporada de Bungie «Into the Light», que trajo, entre otras cosas, la actividad de ataque en el modo Horda y el Pantheon Challenge al final del juego. También repitió dos de las misiones exóticas con mejores cúpulas de Destiny 2 e introdujo tres nuevos mapas de Crucible.
Como tal, el aumento en el número de jugadores y su posterior retención ha sido notable. Con el lanzamiento de Into the Light, el número de jugadores de Destiny 2 en Steam se duplicó de la noche a la mañana, y en los últimos dos meses solo ha aumentado. más alto Generalmente, en lugar de disminuir después del aumento inicial. Ahora parece que el juego superará el récord simultáneo de Lightfall de 316.750 jugadores en el lanzamiento de The Final Shape si en realidad estamos jugando 100.000 noches en este momento.
Luego están las ventas, ya que Destiny 2, que técnicamente es una oferta «gratuita» en Steam, es el juego más vendido en el servicio en términos de ingresos y sólo CS2 lo supera ocasionalmente, pero este es un juego con un enorme impacto interno. economía cosmética/piel. . Y Destiny 2 lo supera algunos días.
Dado que Destiny 2 en sí es gratuito («gratis»), estas ventas reflejan principalmente los pedidos anticipados de The Final Shape, que ya están aumentando en este momento. Anteriormente, hace meses, se dijo que Bungie estaba internamente preocupado por una disminución en los pedidos anticipados de la cifra final. Ahora, los desarrolladores celebran públicamente estos aumentos en el cronograma. Es todo un cambio de humor.
Hay una historia que dice que Bungie se desempeña mejor cuando están «contra la pared», lo cual puede parecer heroico, pero es algo brutal, porque ocurre después de que más de 100 empleados fueron despedidos y se sabe que el liderazgo interno de Bungie es pobre, y todo Muchos de esos líderes todavía están presentes, por lo que quiero decir, no estoy seguro de cómo han sido las condiciones laborales últimamente. Pero en general, la gente de Bungie en el terreno reitera enfáticamente que están más orgullosos de todo lo que han hecho y que no pueden esperar a que la gente juegue.
Fue una tormenta perfecta de buen contenido y buen marketing que produjo buen rollo. La forma final aún está por verse. enormemente Exitoso, pero no «fuerte», para la salud de Bungie, y el juego no puede perder a demasiados jugadores inmediatamente después. Pero ahora mismo las cosas van por muy buen camino, eso está claro.
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