Hablando hoy con Eurogamer en el Summer Games Fest, el vicepresidente de desarrollo de productos de Sonic Team, Takashi Iizuka, aclaró el tema del desarrollador principal recientemente presentado de Sonic Superstars: está siendo dirigido por Arzest, el estudio japonés que participó más recientemente en el desarrollo de Fantásticos y atribulados. Balan Wonderworld: encabezado por el creador original de Sonic, Naoto Ohshima.
Iizuka-san dijo, a través de un traductor: «Este es un nuevo juego clásico de Sonic en desarrollo, y para recrear el juego clásico de Sonic, necesitábamos a alguien que entendiera la serie clásica de Sonic y entendiera este formato de juego, para poder funcionan muy bien en el producto final». .
Así que estamos trabajando juntos, con Naoto Ohshima-san, quien creó Sonic the Hedgehog y estuvo allí en Sonic 1, creando y desarrollando el juego. Estamos trabajando con Ooshima-san y su equipo en Arzest, ellos están liderando desarrollo del título y están haciendo un gran trabajo haciendo Sonic. Un clásico completamente nuevo».
La cuestión del desarrollador principal de Superstars ha sido una pregunta importante para los fanáticos de Sonic desde que se reveló durante la presentación del Festival de juegos de verano de la semana pasada: ya se confirmó que Ohshima-san estaba trabajando de alguna manera, aunque no estaba claro en qué capacidad, cuál. puede haber causado cierta preocupación debido a la recepción menos que estelar de Balan Wonderworld.
Pronto tendremos mucho más de nuestra entrevista con Iizuka-san sobre Sonic Superstars, incluida su sugerencia de qué juego clásico de Sonic cree que es el más similar (spoilers: toma prestado de algunos juegos diferentes), cómo el equipo trató de equilibre el Sonic clásico con características más «modernas», así como nuestras impresiones de una sesión de juego rápida con el juego, y la respuesta a la pregunta más importante de si Shadow está en él. Asegúrese de buscar eso muy pronto.
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