AMD anunció que FidelityFX Super Resolution (FSR), una tecnología de muestreo superior que mejora el rendimiento y la calidad de imagen en los juegos compatibles, se lanzará el 22 de junio. La compañía dio una presentación en Computex Taipei hoy con más información sobre la función, aunque no está claro qué tan efectiva será.
El muestreo superior es un punto de diferenciación importante entre las GPU de AMD y las de sus competidores Nvidia. DLSS (Deep Learning Super Sampling), la versión de Nvidia de la tecnología, utiliza redes neuronales para reconstruir imágenes en mayor calidad a partir de resoluciones más bajas en tiempo real, lo que permite que los juegos se ejecuten a velocidades de cuadro más fluidas sin comprometer la calidad de la imagen. Nvidia lanzó DLSS en 2018 con la serie RTX 20, y desde entonces ha estado mejorando el rendimiento y el soporte. Más de 50 juegos ahora funcionan con DLSS, y la propia Nvidia anunció hoy que Red Dead Redemption 2 Y el Rainbow Six Sage Obtienen la ventaja.
AMD dijo por primera vez que había estado trabajando en supermuestreo el año pasado cuando GPU anunciadas de la serie RX 6000. La compañía aún no proporciona muchos detalles técnicos sobre la función, pero dice que será de código abierto y que más de una docena de estudios y motores la admitirán este año.
FSR admitirá cuatro niveles de escala. En la propia prueba de AMD, se está ejecutando Godval En la Radeon RX 6800 XT con configuraciones de gráficos épicos y trazado de rayos, el modo de rendimiento se ejecutó a 150 fps, un aumento significativo con respecto al resultado de reproducción original de 49 fps. Los modos Calidad equilibrada y Calidad superior se convirtieron en resultados a 124 fps, 99 fps y 78 fps, respectivamente.
Dado que FSR es de código abierto, también se ejecutará en las GPU de Nvidia, incluidos los modelos de la serie 10 que no son compatibles con DLSS. AMD afirma un aumento del rendimiento del 41 por ciento en el modo de calidad para Godval En la GTX 1060, por ejemplo, la velocidad de fotogramas aumentó de 27 fps a 38 fps.
Los estándares corporativos nunca deben tomarse al pie de la letra, por supuesto, y no todos los resultados son significativos sin poder ver los efectos en la calidad de la imagen con nuestros propios ojos. AMD no ha mostrado mucha evidencia de cómo funciona FSR en la práctica, pero no tendremos mucho tiempo para averiguarlo, ya que estará disponible en tres semanas.
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