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Las últimas incorporaciones a Apple Arcade muestran que Apple mira hacia atrás, no hacia adelante

Las últimas incorporaciones a Apple Arcade muestran que Apple mira hacia atrás, no hacia adelante

Captura de pantalla del juego para iPhone Vampire Survivors
Acercarse / Supervivientes de vampiros En iPhone. No parece gran cosa, pero definitivamente es adictivo.

Samuel Axón

Apple anunció recientemente nuevos juegos que llegarán a Apple Arcade, su servicio de suscripción de juegos para iPhone, iPad, Mac, Apple TV y auriculares Vision Pro. El título principal es Supervivientes de vampiros, un exitoso juego independiente que combinaba un juego de disparos con la calidad adictiva de los juegos de clicker para convertirse en una sensación hace dos años. También será lanzado Temple Run: Leyendasuna versión actualizada del famoso juego de 2011.

Supervivientes de vampiros El juego ya estaba disponible en la App Store, pero contaba con publicidad y tenía la opción de gastar dinero dentro de la aplicación para obtener contenido adicional. La versión Apple Arcade, se llama Supervivientes de vampiros+, más cercano a las versiones sin publicidad para PC o Xbox. Ambas expansiones pagas se incluirán sin costo adicional.

mientras, Temple Run: Leyendas Es un juego completamente nuevo (no sólo una nueva versión del juego original) Ser) que desafía la categorización de «corredor sin fin» al dividir el juego en niveles individuales, aunque también habrá algún tipo de modo sin fin opcional.

si no juegas Supervivientes de vampiros Antes de eso, valía la pena intentarlo. Ambos títulos se lanzarán el 1 de agosto.

Arcade podría necesitar algunas selecciones más nuevas y arriesgadas

Estas nuevas incorporaciones son las últimas de una larga lista de títulos de Apple Arcade que han sido diseñados con una mentalidad de mostrar solo aversión al riesgo, garantizando más o menos que el servicio de suscripción no tenga el tipo de éxitos sorpresa que atraen. gente a ello.

Cuando se lanzó Apple Arcade, su línea inicial era una gran combinación de juegos casuales e independientes, algunos de los cuales se hicieron populares en otras plataformas una vez que terminó la exclusividad de Arcade. Sin embargo, hubo informes desde el principio de que Arcade no estaba ganando la tracción que Apple esperaba, por lo que la compañía rápidamente cambió de rumbo. Ha recurrido al compromiso constante y sostenido como métrica principal para juzgar el éxito, favoreciendo los juegos como servicio en lugar de experiencias narrativas o independientes. Principalmente comenzó a lanzar juegos basados ​​en propiedades intelectuales establecidas como Hello Kitty o Star Wars, así como a relanzar juegos que ya habían demostrado ser exitosos en otras partes de la App Store.

Muchos de estos nuevos lanzamientos tenían más de una década y se remontaban a los primeros días de la App Store, cuando los títulos premium dominaban y los juegos y servicios gratuitos no.

Esta semana, Apple lanzó un nuevo juego como servicio en una IP móvil de 2011, y se convirtió en un éxito después de varios meses de estar fuera de circulación. No estoy diciendo que a nadie le importe o juegue el juego. Supervivientes de vampiros Ahora, pero imaginen cuánto habría atraído este producto a los propietarios de iPhone a Arcade si hubiera existido cuando comenzó a aparecer en los titulares.

Apple sólo tardó poco en abandonar su estrategia inicial de contratar nuevos desarrolladores creativos que mostraran trabajos interesantes en eventos como IndieCade, y confiar únicamente en juegos que habían demostrado ser exitosos, propiedad intelectual que ya había demostrado ser popular o desarrolladores. con éxito comprobado. Expertos que ya están causando sensación en la App Store. Es posible que Apple no le haya dado suficientes oportunidades a esta estrategia.

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Lo que tenemos ahora es un servicio de suscripción seguro que selecciona lo mejor de lo que otros ya han descubierto y (afortunadamente) excluye anuncios y microtransacciones. Esa es una propuesta de valor bastante buena, especialmente por el precio. Pero es poco probable que veamos grandes éxitos en Arcade causar sensación entre los jugadores, personas influyentes o la prensa porque, en su mayor parte, Apple sigue los titulares con este servicio, no los lidera.

Esto limita un poco la posición de Arcade en la escena y limita su potencial de crecimiento. Eso no significa que no sea una buena relación calidad-precio para el tipo adecuado de jugador, pero sí significa que aquellos que quieran jugar a la siguiente mejor opción probablemente busquen en otra parte, y cuando algo llegue a Arcade, habrán pasado al próxima tendencia. Su kilometraje puede variar dependiendo de si esto funciona para usted, pero con una mayor competencia de otros servicios de suscripción de juegos móviles, es posible que Apple necesite adaptarse a más tipos de jugadores. Un mayor equilibrio entre éxitos probados y juegos más experimentales o ambiciosos que se ejecutan diariamente con otras plataformas podría ayudarlo a capturar ambas categorías.