Durante los últimos años, la franquicia de Sonic ha tenido un problema con Green Hill Zone. Claro, el nivel de apertura del Sonic the Hedgehog original de 1991 es icónico, pero Blue Blur parecía estar regresando a Green Hill justo cuando Star Wars está volviendo a visitar Tatooine.
Los fanáticos de Sonic han jugado a través de niveles ambientados en Green Hill Zone en Sonic Generations de 2011, Sonic Forces y Sonic Mania en 2017, y Sonic Origins y Sonic Frontiers del año pasado. Pero en Sonic Superstars, el juego de Sonic recientemente anunciado con gráficos en 3D y modo cooperativo para cuatro jugadores, la serie finalmente se aleja de los niveles clásicos que hemos visto una y otra vez. En una entrevista con IGN, el productor de la serie Sonic, Takashi Iizuka, dijo que Sonic Superstars estará lleno de nuevas ubicaciones.
“En Sonic Mania, Green Hill Zone ha cambiado un poco”, dijo Iizuka a través de un traductor. E incluso en Sonic Origins, tenemos a Green Hill como parte de Sonic the Hedgehog. Pero lo que queríamos hacer con Sonic Superstars era realmente crear algo nuevo y salir y crear estas islas completamente nuevas que puedes explorar como Sonic… Quería llevar a Sonic a [the] Islas North Star completamente nuevas y deja que Sonic se vuelva loco en este nuevo entorno. Así que queríamos crear lugares completamente nuevos para que Sonic entrara en este nuevo título».
Así es, no hay Green Hill, ni planta química, ni niveles que hayas visto en juegos 2D anteriores de Sonic. Sin embargo, Sonic Superstars está listo para regresar a Sonic Foundation desde una perspectiva de juego. El anuncio de Sega para Sonic Superstars dijo que los movimientos, la física y los controles de Sonic resultarán familiares para los fanáticos de toda la vida, e Iizuka también explicó cómo Superstars es un regreso a los clásicos.
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«Una de las cosas que queríamos hacer era asegurarnos de tener las raíces de esa jugabilidad clásica. Jugabilidad clásica, estoy seguro, juegas como Sonic, saltas, te metes en la pelota y atacas a los enemigos. La primera Lo que hizo el equipo fue iterar en ese juego clásico «. Muy precisamente. Entonces, cuando juegas a Sonic Superstars, pasas por el ciclo básico del juego clásico de Sonic. Saltas, te metes en la pelota, derrotas a los enemigos y sigues avanzando. .»
Pero no solo jugarás como Sonic. Sonic Superstars trae una cooperativa local para cuatro jugadores a la mezcla, donde los jugadores pueden elegir entre Sonic, Tails, Knuckles y Amy Rose. Los personajes adicionales conservan las acciones únicas que esperarías de la serie: Tails puede volar, Knuckles puede deslizarse y trepar, y Amy puede usar su martillo.
El enfoque clásico también se trasladará a la historia de Sonic Superstars. Iizuka dijo que no habría voz en off ni mucho texto en la historia. En cambio, al estilo clásico de Génesis, la historia se desarrollará simplemente al ver a los personajes moverse e interactuar entre sí entre niveles.
Por supuesto, la mayor diferencia que notarás de inmediato entre Sonic Superstars y los originales de 16 bits son los gráficos. Sonic Superstars utiliza una estética 3D, que hemos visto anteriormente en las secciones de Classic Sonic de juegos como Sonic Generations y Sonic Forces. Pero ahora se está construyendo todo un juego en torno a este estilo, que Iizuka dijo que brindaría nuevas oportunidades de juego.
«Es el Sonic 2D clásico, pero como usamos modelos 3D para crear el mundo y los personajes, podemos hacer cosas dentro del modo de juego 2D que no podíamos hacer antes. Entonces, a veces envía al personaje volver al mundo. Tal vez. Va a transformar al personaje, rotar el personaje de una manera que no podemos hacer con el aspecto clásico y el arte de píxeles. O podría ser una pelea de jefe que vamos a tener en este tipo. del espacio 3D Hay todas estas cosas que podemos hacer porque tenemos modelos 3D, aunque tenemos jugabilidad y formato de juego 2D, podemos jugar y hacer cosas que los títulos clásicos de Genesis y Game Gear no podían. «
Sonic Superstars llegará a PlayStation 5, PS4 y Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch y PC este otoño.
Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con líneas menores en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Puedes encontrarlo en Twitter @LoganJPlant.
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