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Los desarrolladores explican por qué mantuvieron en secreto el precio de Manor Lords

Los desarrolladores explican por qué mantuvieron en secreto el precio de Manor Lords

Un señor sentado sobre un caballo contemplando su reino.

imagen: Magia eslava/caballo enmascarado

Estamos a solo unos días del tan esperado lanzamiento en Acceso Anticipado del juego más deseado actualmente en Steam: Señores señoriales. Pero a pesar del revuelo, nadie sabe cuánto costaría jugar a un constructor de ciudades medieval. Los desarrolladores dicen que esto es para evitar información errónea y estafas de pedidos anticipados.

Los jugadores de PC acudieron en masa Señores señoriales Antes del lanzamiento debido a su presentación naturalista y su ambiciosa dicotomía entre la gestión de asentamientos centrales y la estrategia de alto nivel durante las batallas. Finalmente llegará en acceso anticipado el 26 de abril con algunas Las críticas iniciales son críticas favorables. Ambición de juego Y potencial a largo plazo. Así que era muy extraño no tener idea de si el juego iba a costar $30 o $60.

Tim Bender, director ejecutivo Señores señoriales difusor encapuchado caballo, Recientemente fui a Reddit Para explicar el secreto. Antiguos problemas de Steam relacionados con los precios multirregionalesdonde los costos se calibran según los niveles de vida locales en lugar de simplemente ajustarse por conversión de moneda, lo cual es una de las principales razones:

Por ejemplo, partes del sudeste asiático, muchas regiones de la CEI, Turquía, muchos países del Medio Oriente, Argentina, muchos países de América del Sur… todos tienen precios en dólares estadounidenses, pero difieren de los precios estadounidenses para brindar algo de ayuda a los clientes locales. pueden permitirse el lujo de jugar dados los precios y salarios de su país (aunque la inflación lo hace más difícil cuando no se puede utilizar la moneda local).

Por eso no queremos anunciar el precio antes del lanzamiento. Porque compartir el precio estadounidense por sí solo conducirá a malentendidos. La gente concluirá que el juego no es asequible en su zona y cuando se lance tendrán precios que se adapten a sus necesidades.

Otra gran razón es el posible fraude, dijo Bender. Culpa al aumento del «mercado gris/tiendas fraudulentas que intentan vender ‘pedidos anticipados'» por obligar al editor a mantener sus tarjetas en secreto. «No queremos que los jugadores sean estafados o estafados por dichos sitios, y darles un precio específico para planificar probablemente aumentaría su exposición y comercializaría estos ‘pedidos anticipados'», escribió.

Sin embargo, el CEO intentó disipar los temores de los jugadores de que Manor Lords tendría el precio de un juego AAA de gran presupuesto. Se burló de un precio general más bajo y un descuento de acceso temprano para los primeros usuarios. Además, no habrá ediciones de lujo ni contenido bloqueado detrás de muros de pago adicionales. «No estamos tratando de exprimir cada dólar de la gente, no vamos a tirar 5 lanzamientos con la hoja de cálculo necesaria para entenderlos o bloquear el contenido en el DLC del primer día o cualquier tontería», escribió Bender. «Habrá un precio justo en el lanzamiento con un descuento justo».

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