Más de la mitad de los ingresos de Activision Blizzard provinieron de los juegos móviles en abril-junio (segundo trimestre) de 2022.
Según el último informe financiero de Activision Blizzard, el desarrollador/editor generó £535 millones en ventas de PC y consolas en el segundo trimestre de 2022 -£275 millones ($332 millones) en PC y £310 millones ($376 millones de dólares)- mientras que £ 688 millones ($ 831 millones) provinieron de su negocio «móvil y complementario», que según la compañía «incluye principalmente[s] Ingresos por dispositivos móviles”. Esto representó más del 50 por ciento de sus ingresos netos totales para el período.
Parte de esto, por supuesto, es que Activision adquirió el desarrollador móvil King en 2016, y ahora, esa es la parte más exitosa del negocio de ABK, pero tampoco es una coincidencia que Diablo Immortal se lanzó durante este tiempo (gracias, juegos de computadora).
Hace apenas un año, durante el mismo período, las ganancias de dispositivos móviles, consolas y PC fueron de £ 658 millones / $ 795 millones, £ 612 millones / $ 740 millones y £ 520 millones / $ 628 millones, respectivamente, lo que significa que solo su negocio móvil aumentó sus ingresos anuales netos, año tras año. : Las ganancias de la consola, por otro lado, casi se redujeron a la mitad.
El mismo informe financiero reveló recientemente que Diablo Immortal ha logrado detener el flujo de números de usuarios de Blizzardy dando a la empresa un modesto aumento en la participación activa mensual.
Sin embargo, los resultados también muestran que los usuarios activos de Blizzard se han recuperado solo ligeramente, donde estaban hace poco más de un año, y los ingresos siguen siendo ligeramente más bajos año tras año.
Después de reducir sus usuarios activos mensuales a 22 millones para el trimestre que finalizó en marzo de 2022, Diablo Immortal ayudó a que Blizzard volviera a 27 millones para el trimestre que finalizó a principios de julio.
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