Hasta que la muerte nos separe, la campaña sin fin mata mi alma
El juego de mesa de campaña no es un concepto nuevo. Está inspirado en los juegos de rol de mesa y ofrece una historia unificada y un desarrollo de personajes a través de múltiples sesiones vinculadas. La popularidad del género ha aumentado con el éxito de juegos como Pandemia: un legadoY glumhavenY Muerte del Reino: La Bestia. Muchos de estos gigantes cobraron vida gracias al éxito del crowdfunding, que solo sirvió para encender la chispa creativa y el apetito inagotable por este estilo de juego de mesa. Creo que finalmente hemos llegado a un punto de inflexión.
Hay obstáculos significativos cuando se trata de este tipo de juegos. Sobre todo, muchos requieren que los jugadores se comprometan con un largo viaje. Algunos títulos, como el mito-punk griego Eones transgresores: la odisea Una aventura de anime de fantasía Médara, que requiere cientos de horas para completarse. Encuentro esto absurdo. Iniciar sesión en un juego de mesa no debería requerir un administrador y autorización. Para empeorar las cosas, he tenido casos en los que un miembro regular del grupo no pudo iniciar una sesión. La energía y el impulso detrás de la campaña comenzaron a decaer y todo se vino abajo. Ahora, el juego de mesa sin terminar está en mi estante, mirándome como una gárgola crítica.
Los jugadores de rol conocen este dolor. Pero una de las principales ventajas que tienen los juegos de rol sobre los juegos de mesa de campaña es que su duración puede adaptarse a las preferencias. Además, uno tiene control de edición sobre la historia, y se puede pulir y concluir con poca antelación. Con un juego de mesa, estás atascado. Es riguroso y prescrito y o te quedas durante todo el viaje o te pierdes el clímax final.
La gran cantidad de estos juegos de mesa de campaña es abrumadora. El aumento de la financiación colectiva ha impulsado este ambicioso trabajo de diseño. Hay una nueva historia cada semana, una historia prometedora e impresionante, montones de ingredientes y suficiente contenido para llevarte a la tumba. Estoy agotado. Justo cuando mi grupo está empezando a ganar impulso en nuestro grupo Médara campaña, Assassin’s Creed: La hermandad de las armas Llegó y todos querían cambiarse a eso. Además del evidente agotamiento emocional, seguir estos juegos uno tras otro se ha vuelto muy estresante financieramente. Creo que esto tiene que cambiar.
Hay signos de un nuevo movimiento, un intento de curar estas enfermedades. Sección: En Madera Profunda Es una pelea de jefe excepcional en mimetismo. cazador de monstruos Y Muerte del Reino: La Bestia. para dividir Es el primer título con el que me encontré que hizo un intento serio de ofrecer un sistema de campaña flexible que pudiera adaptarse a las necesidades de sus jugadores.
En este juego, cada capítulo de la campaña consta de una sección de historia impulsada por la narrativa, elige tu propia aventura, seguida de escaramuzas y batallas contra jefes en un tablero grande. Hay una fuerte sensación de construcción del mundo a medida que avanzas y exploras el rico entorno, pero cada capítulo tiene una narrativa y un encuentro separados. Es totalmente compatible con la adición de caracteres para una sola sesión. Puede tomar una de las opciones disponibles y establecerse rápidamente en el mínimo apropiado para la aventura. Esto significa que simplemente puedes ir a cualquier clase y jugar para dividir Como un experimento de una sola vez. Esto también significa que los jugadores pueden entrar y salir a medida que avanza la campaña. Este grado de madurez en el diseño da como resultado una cantidad extraordinaria de buena voluntad, ya que un grupo de jugadores probablemente podrá jugar a través de toda la caja masiva hasta completarla. El enfoque aquí maneja lo mejor de ambos mundos, brindando flexibilidad y compromiso informal al mismo tiempo que permite la dedicación. Ambos métodos se presentan por igual y pueden coexistir. Quiero más que esto.
Imagen: Juegos de Garville
el legado de yu Trata el problema de una manera completamente diferente. Este nuevo diseño de solitario te hace apresurarte a construir una red de canales para redirigir las crecientes inundaciones mientras evitas los ataques de los bárbaros. Además del entorno desfavorecido de la antigua China, el formato también es único en el sentido de que es una campaña no lineal refrescantemente concisa.
Cada sesión solo toma 40 minutos con una configuración muy rápida. Toda la campaña se puede terminar en unas 8-10 horas. Se las arregla para eliminar las barreras de duración y compromiso comunes a estas ofertas y, mejor aún, te engancha al mantenerte fresco a través del contenido desbloqueable. Estos elementos adicionales, junto con la jugabilidad no lineal, crean un arco extendido que es satisfactorio y reproducible.
Imagen: Juegos de Garville
Como experiencia en solitario, enfrenta obstáculos inherentes de repetición y letargo, que supera adecuadamente, pero el enfoque aquí para suavizar las arrugas del formato de la campaña es completamente estimulante. Este enfoque del tamaño de un bocado ofrece un juego significativo sin consumir grandes cantidades de tiempo.
Es posible que estemos viendo el comienzo de una tendencia. La forma corta continúa con la siguiente. arcos De Leder Games, editor de la popular revista raíz. arcos Es una ópera espacial con jugadores que reconstruyen un imperio moribundo. Cada sesión dura entre 60 y 90 minutos, lo que permite un juego relativamente rápido, al menos para este estilo de juego de mesa.
El formato pausado de la campaña se extiende a solo tres sesiones. Cada juego individual se basa en el anterior, mientras que el grupo desarrolla una narrativa emergente común. El aspecto más interesante de este enfoque es que los jugadores comienzan enviando pelotones simétricamente pero evolucionan con el tiempo. Las habilidades únicas que conducen a estilos de juego individuales se obtienen a través de un mecanismo de descanso especial que ocurre entre sesiones.
Imagen: Juegos de Leder
Esto promete proporcionar una estructura equilibrada que requiere un compromiso mínimo, junto con una progresión mecánica y narrativa legítima. Si bien la metodología general es más o menos paralela a el legado de yu En términos de respetar el tiempo del jugador, integra este logro en un formato multijugador que admite el juego dinámico en equipo. Esta es la configuración exacta que contribuye en gran medida a simplificar la experiencia de la campaña. Al hacerlo, la esperanza es un diseño convincente que sea decididamente moderno.
Sigue con uno de los viejos juegos de gran éxito del momento e inmediatamente te darás cuenta de los enormes beneficios de abordar el género con delicadeza y astucia. Las fortalezas naturales de los juegos de mesa se igualan al sacar casualmente una experiencia integrada de los estantes. En mi opinión, el movimiento de los últimos años hacia la configuración de campañas universales va en contra de las ventajas del medio y comienza a inflar el mercado con ruido. Con un poco de suerte, estos desarrollos creativos harán avanzar el género y eliminarán esos males particulares.
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