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Microsoft consiguió que mucha gente jugara Halo y Forza

Microsoft consiguió que mucha gente jugara Halo y Forza

Microsoft parece haber tenido mucho éxito en hacer que la gente pruebe sus juegos. Durante la llamada de ganancias de la compañía el martes., el CEO Satya Nadella dijo que 20 millones de personas habían jugado halo infinito y 18 millones de personas habían jugado Forza horizonte 5. Si bien vale la pena señalar que esos números incluirán a las personas que jugaron durante unos minutos y no se quedaron, habla del atractivo del modelo de simplemente descargarlo y darle un giro.

Ambos juegos se pueden jugar sin ningún costo directo; horizonte 5 está disponible en el servicio de suscripción Xbox Game Pass, que tiene alrededor de 25 millones de suscriptores según Microsoft, y halo infinitoEl multijugador de usa un modelo free-to-play (aunque los suscriptores que no sean de Game Pass tendrán que comprar la campaña por separado).

Si bien ambos juegos han sido muy esperados, es difícil imaginar que hubieran atraído a tantos jugadores si hubieran tenido que pagar $70 por adelantado. Los datos parecen confirmar esto también: horizonte 5 Parece encaminado a ser el más grande de la serie. A finales de 2020, Microsoft anunció que 24 millones de personas habían jugado la entrada anterior en el Fuerza serie. Pero eso fue más de dos años después del juego, horizonte 4viejo salió y más de un año después de que llegara a Game Pass. Pero los 18 millones de personas que intentaron horizonte 5 lo hizo en menos de cuatro meses. Eso es mucho para un juego de carreras. no nombrado Mario Kart – para referencia, en 2017 el estudio detrás de la gran Turismo La serie dijo que la entrada más popular en ese momento, gran turismo 3 especificaciones a, había vendido algo menos de 15 millones de copias.

Los 20 millones de personas que intentaron halo infinito también constituyen un punto de datos interesante en comparación con las entradas anteriores: antes del lanzamiento del juego, la serie en su conjunto había vendido 81 millones de copias en sus 20 años. Es cierto que es un poco una comparación de manzanas y naranjas dado que halo infinitoEl multijugador de es gratuito y los juegos anteriores de Halo tenían que comprarse. Descargar un juego es mucho menos compromiso que pagar por uno, y podría haber gente que lo probó y rebotó (quizás debido a emparejamiento de buggy) antes de que pudieran ser convencidos de gastar dinero en pieles.

Independientemente, si el objetivo de Microsoft era lograr que la gente al menos intentara Hola, parece que ha tenido mucho éxito.

El modelo free-to-play ha sido probado antes: juegos como Fortnite, Leyendas del ápice, y especialmente llamada del deber: zona de guerra todos han visto un éxito masivo. Pero también están jugando en un grupo mucho más grande, estando disponibles en Xbox, PC y PlayStation (algunos incluso están disponibles en Switch y dispositivos móviles). Los números publicados por Microsoft muestran que está viendo algo de ese éxito ahora que la mayoría de sus exclusivas no tienen una compra obligatoria; ahora solo necesita mantener a esas personas cerca y descubrir cómo hacer que valga la pena, ya sea a través de personas que pagan Game Pass, microtransacciones o algo completamente diferente.

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