Antes del fin de semana, cuenta de Twitter de Microsoft Xbox Envía un Tweet increíblemente importante: «Convertirse en el juego en el nivel más bajo de dificultad sigue ganando al juego». Esto fue seguido por Double Fine, quien agregó esta finalización. Pioneros de la psicología 2 Con el Indomitable Switch todavía se considera una victoria sobre el juego. Que es lo más refrescante que he visto salir del juego para siempre.
Quizás fue hace unos cuatro años que uno de los rincones más enconados de los juegos estaba en su apogeo. La mafia de Git Gud monitoreó ferozmente Internet, buscando todos y cada uno de los signos de debilidad del juego, y rápidamente lo castigó con abusos y montones personales desagradables. Como Dark Souls III Estaba en el apogeo de su popularidad, y todos los demás juegos intentaban seguir los pasos de FromSoftware, y llegó. CupheadY nos metimos en una tormenta perfecta de idioteces.
He experimentado el franco poder desconcertante de esta rabia en muchas ocasiones, pero no más cuando publiqué un artículo sobre jaunty Kotaku sitio web tributo pistola de papel de piedra. Invoca un botón que permite a los jugadores saltarse las batallas contra jefes., esta sugerencia bastante inocente de que todo el juego debería ser accesible para quienes lo compraron fue recibida con todo tipo de sugerencias sobre cómo suicidarme, cómo yo era una prueba de la desaparición del periodismo de juegos y, por supuesto, cómo debo «git gud . » En otras palabras, fue un torrente coordinado de pánico por parte de los niños en pánico cuya única fuente de orgullo era la amenaza de mi propuesta.
Es bastante inusual después de solo cuatro años que he estado leyendo que Xbox abandona esta posición de que la dificultad Nightmare es la única forma aceptable de jugar. Finalmente (y con gran retraso) tomando una posición contra las actitudes de Git Gud que envenenan esta afición. Es incluso mejor si ve que los desarrolladores individuales se unen y adoptan la misma postura. Si bien puede parecernos a usted oa mí leer Double Fine, dice completo Pioneros de la psicología 2 Con lo que es esencialmente un «truco» activado todavía considerado una continuación del juego, es realmente difícil transmitir cuán controvertida y controvertida existe esta situación en Internet.
They continue, mocking the previously louder, more prevalent attitude. “‘uh, excuse me I beat Sword Guy Serious Time on a no hit hard mode and if didn’t do that I don’t respect you. and like, can you even comment on things if you’re not diamond six rank in shooty mcBlam? I don’t think so.’” they tease, concluding, “cool bud. you’re soooo cool!” Then slightly more sensibly R
«Todas las personas deberían poder disfrutar de los juegos. Todas las edades, todas las necesidades posibles. Es un proceso continuo e importante para nuestra industria y un desafío que debemos cumplir». [sic]
«¿Al final del día? Queremos que te diviertas, que te rías, que experimentes una historia que te afecta. Cualesquiera que sean los términos que quieras que sean».
Confiable. Quiero decir, fue bueno escuchar estas voces hace media década, pero gracias a Dios las escuchamos ahora.
Por supuesto, los dos conjuntos de tweets fueron recibidos con todo tipo de indignación. “Ir a la escuela mientras se duerme durante las clases sigue siendo ir a la escuela”, decía un cartel en Twitter, que no entendía la diferencia entre participar de manera diferente y no participar en absoluto. El podcast con 6 seguidores nos muestra, “Ya sea que se jueguen en la pantalla o en la vida real, los juegos tienen mucho que ver con mejorarte a ti mismo o ser parte de un equipo”, que es la perspectiva impresionantemente borrosa de no poder ver el exterior. Otros, obviamente, adoptan una postura más sutil sobre el uso de insultos anti-gay, pero mi favorito es el tipo que comienza, «concreta y demostrablemente equivocado», antes de decirles a los desarrolladores de juegos cómo desarrollar juegos.
Cualquier objeción a la idea de que completar juegos por cualquier medio es aceptable solo puede tener su origen en el deseo de excluir a otros. Solo un picosegundo de pensamiento hace que cualquier ser humano en su sano juicio se dé cuenta de que no todas las personas que juegan juegos pueden ser físicamente iguales. El tiempo adicional para pensar podría llevar a otros a llegar a conclusiones como: «El hecho de que alguien más juegue este juego en su casa no puede tener ningún efecto en mi experiencia» y lo difícil que sería pensar de otra manera.
La única razón por la que los juegos de relojes tienen una actitud tan dura hacia la dificultad es para proteger sus egos más frágiles, que solo están respaldados por la creencia de que la habilidad de jugar confiere superioridad individual sobre los demás. La falta de capacidad para darse cuenta de esto, mientras está tan enojado en público, es simplemente extraña.
Por supuesto, todavía queda trabajo por hacer. Lamento que tanto Xbox como Double Fine hayan optado por utilizar el término «ganar el juego» en lugar de «completar» o «terminar». Cada vez que leo o escucho a alguien decir cómo «ganaron el juego», solo puedo imaginarme terminar de ver una película filosófica subtitulada en Netflix y luego levantar los brazos en el aire, gritando por todos lados sobre cómo «ganaron la película». «
De todos modos, la buena noticia es Pioneros de la psicología 2 Vendrá con una opción para hacerte invencible, en caso de que alcances un nivel o luches contra un jefe que te resulte demasiado difícil de superar. E inusualmente, para cualquier otra persona que crea que no tiene ningún derecho a existir, simplemente puede … ¡no usarlo!
«Pionero certificado de Internet. Propenso a ataques de apatía. Gurú de la Web. Comunicador. Lector sutilmente encantador».
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