El HearUsNiantic pokemon ir El movimiento ha ido creciendo en las últimas semanas debido a la falta de respuesta de Niantic a su comunidad. Algunos fanáticos han dicho que se sienten ignorados, infravalorados y expulsados de un juego que quieren amar pero que no pueden hacer nada al respecto. Esto ha llevado a que muchos jugadores expresen su frustración y, sobre todo, su preocupación por el futuro de su amado juego móvil.
Hasta ahora, Niantic ha guardado silencio sobre cualquier respuesta a esta tendencia. Pero en una entrevista el 15 de mayo con pokemon ir El director Michael Steranka y el productor sénior John Fontanella, Dot Esports preguntó sobre la tendencia de las redes sociales de HearUsNiantic que se ha estado calentando en las últimas semanas. Los principales puntos de controversia en el movimiento de la comunidad se derivan de las decisiones desordenadas para limitar el pase de incursión remota el 6 de abril, así como una gran cantidad de cambios realizados en el juego que han revertido varios sistemas introducidos durante la pandemia de COVID-19 que permitieron a los jugadores participar. .sin tener que viajar tanto.
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La respuesta de Niantic al movimiento HearUsNiantic
Si bien Niantic ha permanecido prácticamente en silencio sobre el movimiento, Steranka y Funtanilla han sido sinceros sobre sus puntos de vista con respecto a la reacción de la comunidad y qué parte del equipo sintió que era. Cuando se le pidió un comentario sobre la dirección de HearUsNiantic y los cambios de carril de incursión remota, Steranka tuvo que decir:
Sí, definitivamente nos dimos cuenta, ya sabes, es difícil de ignorar, ¿verdad? Personalmente, me etiquetan mucho en muchos de estos tweets. Así que leemos todo, vemos todo, es una de esas cosas que nunca queremos que llegue. out Y respondiendo un par de llamadas como esa, a menos que realmente tengamos algo que mostrar. Y para nosotros de cara al resto de este año, realmente sentimos que las acciones hablarán más que las palabras.
Y hemos trabajado arduamente como equipo de desarrollo para armar una enorme lista de nuevas funciones, que esperamos que los jugadores disfruten a lo largo de este año. Entonces, personalmente, es cierto, estoy bastante seguro de que he estado haciendo incursiones remotas en más del 99 por ciento de sus lectores, ¿verdad?
Esta fue una decisión muy dolorosa incluso para mí. Pero cuando observamos el estado general del juego y el tipo de comportamientos que ofrecen los carriles de raid remotos, realmente no se alinea con el tipo de experiencia que estábamos tratando de crear. Y honestamente puedo decir, incluso para mí personalmente, se ha convertido en una forma poco saludable de involucrarse en el juego, ¿verdad? Tiraría dinero a Poké Coins para poder, ya sabes, enviar spam a las incursiones legendarias tanto como sea posible.
Y estamos hablando de Pokémon legendarios que se supone que son un compendio épico de todo el contenido de Pokémon. Y eso es algo que los jugadores, incluyéndome a mí, hacemos más de una docena de veces al día a algunas personas más de 100 veces al día. Y eso es algo que realmente hemos dejado pasar durante demasiado tiempo y, en última instancia, necesitábamos una corrección de rumbo.
De nuevo, una decisión muy dolorosa que no tomamos a la ligera. Pero es algo que sentimos que era esencial para la continuidad del juego y para asegurarnos de que nunca comprometemos nuestra misión.
Así que sí, no tenemos planes de tratar directamente con ninguno de los asuntos de HearUsNiantic últimamente, porque nos apegaremos a la decisión que se haya tomado. Pero en cambio, esperamos que los jugadores vean mucho trabajo duro que el equipo ha puesto en este juego durante el año pasado porque creo que lo que hemos logrado en 2023, la gente realmente quedará impresionada».
miguel steranka pokemon ir salida
Luego siguieron los propios pensamientos de Fontanella:
«Me gustaría agregar una cosa… solo para reiterar que el sentimiento de Michael acerca de unirse a este equipo es, ya sabes, como que todos sienten tanta pasión por el juego. Y creo que a veces eso es un error, que confiamos en nuestro decisión. Y como, básicamente, lo que queremos hacer es lo que Michael Ho dice, realmente queremos que nuestras acciones hablen más que las palabras. Pero a todos les encantó eso. Hay muchos Michaels en este equipo, todos juegan el juego, todos , ya sabes, quiere hacer incursiones remotas, pero tenemos que entender qué creemos que es lo mejor para la experiencia del jugador.
Realmente quiero eso. Estoy emocionado, es como subir de nivel a todos en el equipo a pasos agigantados. Esto es algo que vemos todos los días. Todos viven y respiran este juego».
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Queda por verse si el equipo más amplio de Niantic también abordará los problemas sobre los que los fanáticos han estado preguntando, pero Niantic parece estar seguro de que lo que está haciendo es correcto para la misión principal de la compañía y no revertirá los cambios recientes en el corto plazo.
Corrección 18 de mayo 9:22 am Tomografía computarizadaPara citar a Michael Steranka, una versión anterior de este artículo usó incorrectamente la frase Poké Points en lugar de Poké Coins cuando se hablaba de la cantidad de moneda utilizada en el juego. Lamentamos este error.
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