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Práctica de clase de Diablo 4: Vessel of Hatred Spiritborn: todo lo que necesitas saber

No hace falta mucho esfuerzo para convencerme de volver al gran juego de rol de acción y aventuras de Blizzard, Diablo 4, que ha visto una impresionante serie de contenido estacional y actualizaciones en el año transcurrido desde su debut. Pero después de una intensa experiencia práctica con la próxima clase de personaje, Spiritborn, es posible que me despida por completo de mi tiempo libre. Este hombre de muchos oficios combina de manera impresionante el ecosistema de Diablo con su clase más diversa y personalizable hasta el momento, abre un lado completamente nuevo e inexplorado de la historia de Diablo y, lo más importante, te permite convocar a un gorila fantasmal gigante para aplastar demonios hasta convertirlos en entrañas rosadas. Al final de mi tiempo explorando los bosques espeluznantes y las mazmorras oscuras de Vessel of Hatred, estaba listo para abandonar mis costumbres rebeldes y declararme un personaje principal en Spiritborn, lo cual no es poca cosa.

Una nota rápida sobre cómo poner la casa en orden: mi tiempo jugando Diablo IV: Vessel of Hatred se centró casi exclusivamente en la clase de personaje Spiritborn. Después de elegir a mi guerrero Spiritborn favorito, me depositaron directamente en la nueva área de Nahantu para crear mi construcción y talar todo lo que estaba a la vista. A pesar de que todo lo siguiente estaba allí, no vi ninguna historia, no conocí a ningún NPC (excepto los proveedores) ni pude ver la nueva función de mercenarios contratables. Sin embargo, ingresar a la clase Spiritborn y todo lo que ofrece fue bastante estresante, así que me concentraré en eso. ¡Vamos a sumergirnos!

Los Spiritborn son una clase completamente nueva en la serie Diablo, con su propia tradición ligada a la antigua civilización de Nahantu, como se muestra en las junglas del Capítulo 3 de Diablo II, y los espíritus etéreos que entran en contacto con ellos. A diferencia de otras clases de Diablo IV, donde profundizas en una fantasía específica como defender con Barbarian o infligir un daño increíble por segundo con Rogue, Spiritborn es mucho más personalizable y diverso, gracias a los cuatro espíritus guardianes que puedes elegir construir. Estos cuatro espíritus son: Águila, que se centra en el movimiento, la evasión y el daño del rayo; Gorilla, que tiene que ver con la supervivencia y el daño físico; El jaguar, el rey del daño por segundo, la velocidad de ataque y el daño de fuego; Y mi favorito personal, el Alfiq, que usa veneno, desventaja y robo de vida para dominar el campo de batalla y alimentarse de la desgracia de tus enemigos.

Cada uno de estos espíritus guardianes está representado por un enorme avatar fantasmal que otorga poder y que a veces va al campo de batalla para destruir a tus enemigos, como por ejemplo cuando el elfo entra corriendo a la escena para comenzar a escupir masas gigantes de veneno a todo lo que está a la vista, o el águila, que desciende en picado para reducir a polvo a tus enemigos. Las habilidades y capacidades que corresponden a cada uno de estos espíritus aparecen en el árbol de habilidades de Spiritborn como nodos codificados por colores, por lo que puedes determinar fácilmente en qué te gustaría concentrarte dependiendo de tu amigo espectral favorito.

Estos cuatro estilos distintos y los diferentes diseños que puedes crear a partir de ellos como resultado hacen que Spiritborn se sienta como cuatro nuevas clases en una. Por ejemplo, el diseño de un gorila muy ágil y de movimiento lento se verá muy diferente al de un jaguar mientras se teletransporta por el mapa. Pero aunque tendrás que elegir a uno de ellos como tu guardián principal, una de las características más definitorias de la clase de personaje es la capacidad de hibridar tu diseño con algunos de los poderes que ofrecen otros animales guardianes. Entonces, por ejemplo, si tu constitución de jaguar parece un poco débil, puedes acceder a través del pase a tu espíritu de gorila y agregar algunas de sus poderosas habilidades a tu repertorio, haciéndote significativamente más duradero.

Los cuatro estilos distintos y las diferentes configuraciones que puedes crear a partir de ellos como resultado hacen que Spiritborn se sienta como cuatro nuevas clases en una.

Es un juego completamente nuevo de las fantasías más específicas que ofrecen las otras clases de personajes, y al principio me preocupaba que esto me hiciera sentir como si fuera un experto en todos los oficios y un maestro en nada. Pero cuanto más jugaba, menos me preocupaba que la clase se sintiera débil, mientras profundizaba en la construcción de un águila de cuatro patas (¿águila de cuatro patas?) que me hizo llenar el campo de batalla con venenos que drenaban la vida y luego huir cuando las cosas se calentó. «Uno pensaría que tendría algún tipo de crisis de identidad, pero si juegas la versión eso no sucede, funciona», me dijo el director del juego Diablo IV, Brent Gibson. «Y creo que el equipo hizo un gran trabajo al elegir las cosas correctas dentro de cada pista que la hacen única y especial sin intentar convertirla en una guinda gigante del pastel». Según lo que he jugado hasta ahora, me inclino a estar de acuerdo.

Después de probar media docena de versiones diferentes, quedé completamente convencido de esta clase tan poco convencional y realmente disfruté lo diferente que era cada espíritu y lo flexible que era la clase al permitirme asumir diferentes roles dependiendo de mis necesidades o imaginación actuales. Queda por ver si alguna de estas versiones podrá competir con las cinco clases actuales, más enfocadas, pero hasta ahora estoy muy animado por lo que he visto y tengo la sensación de que usaré Spiritborn exclusivamente cuando me enfrento a Vessel of Hatred más tarde este General.