El horrible, lleno de blues medianoche del sur Fue uno de los tráilers más atractivos revelados en Xbox Game Show el domingo, pero también es uno de los más misteriosos, uno que podría perderse fácilmente en medio de temas polémicos como el resurgimiento de mitorevelador de Forajidos de Star Warsy gigante campo de estrellas volcar información. ¿De qué está hablando? ¿Cómo jugarás? ¿Cuál es su linaje? ¿Cómo navegarás las aguas difíciles en las profundidades de América del Sur?
Algunos, si no todos, han respondido estas preguntas. Entrevista oficial con el desarrollador en Xbox Wire. La versión corta: es una aventura oscura, mágica y mágica de los creadores. Somos unos pocos felices Explorará el folclore, la música y los entornos rurales de un sur ficticio, pero el estudio, Compulsion Games, aún no dice mucho sobre cómo lo jugará.
¿Cuándo se lanza South of Midnight y es exclusivo de Xbox?
No ha sido publicada ninguna fecha de salida. Microsoft ha fechado varios juegos para 2024 en su presentación, sin embargo medianoche del sur No era uno de ellos – como mito, podría ser más. Como lanzamiento de Xbox Game Studios, llegará a Windows PC, Xbox Series X, Game Pass y Steam.
¿Quién hace al sur de la medianoche?
Esta es la parte facil. Compulsion Games es un estudio canadiense con sede en Montreal fundado por el ex desarrollador de Arkane Studios, Guillaume Provost. Como independiente, hizo el hermoso pero delgado juego de plataformas de rompecabezas de 2013. entrevista y 2018 Somos unos pocos felices, un juego de terror de supervivencia distópico en primera persona con elementos roguelike ambientado en la retorcida Inglaterra de la década de 1960. Microsoft adquirió Compulsion y Xbox Game Studios se convirtió en el primer equipo en 2018.
sitio de coacción Ella dice que su objetivo es hacer «aventuras alucinantes en mundos extraños pero provocativamente familiares», con historias ricas y construcción de mundos y una sensación «artesanal». Sus juegos se construyen en torno a fuertes estilos artísticos y notables referencias literarias y culturales (George Orwell, W. prisionero a Somos unos pocos felices; Guillermo Faulkner, noche del cazadorBlues de Robert Johnson medianoche del sur).
También hay una participación práctica de Microsoft: el productor narrativo y especialista creativo James Lewis está trabajando en su trabajo diario como jefe del programa acelerador de desarrolladores ID @ Xbox para trabajar en el juego. Lewis, que es negro, ayuda a garantizar que el desarrollador canadiense trate el entorno y los personajes con sensibilidad.
Foto: Juegos de compulsión/Xbox Game Studios
¿A qué perteneces?
En una versión mágica del sur rural moderno, la protagonista Hazel busca reparar un mundo roto al encontrarse con criaturas míticas extraídas del folclore sureño. El director creativo David Sears, que pasó su infancia en la zona, dijo que estaba «en gran medida inspirado por mis andanzas por las granjas olvidadas y los lugares abandonados de Mississippi».
Hazel es un tejedor, puede usar magia para luchar y atravesar. Sears dice que su magia de tejer le permite «tomar los hilos que componen el universo y tejerlos o girarlos en formas útiles para que los use el jugador». Las influencias están «llenas de geometría fractal expresada en tejidos y tapetes; todo está modelado a partir de textiles». Hazel tiene fuerza y sabiduría, pero también tendrá un lado humano defectuoso que se ve afectado por su familia y el mundo en el que creció: «Tiene muchos de los mismos problemas que la gente real», dice Sears.
También lo son las criaturas del folclore, como el monstruo que aparece misteriosamente en el tráiler (un Tamazight), o Haints (espíritus malignos que temen al color azul): Hazel se encontrará con personajes más discordantes como Shakin’ Bones, el astuto gigante cantante del tráiler. Es un arconte inmortal, inspirado en parte por Caronte, el navegante de la mitología griega, y en parte por el bluesman Johnson, quien, según la leyenda, hizo un trato con el diablo en la encrucijada. No está claro si está o no del lado de Hazel, y Sears insinúa que puede haber amenazas en este mundo además de los monstruos que enfrenta Hazel.
¿Cómo jugarás South of Midnight?
Sears y Lewis dan muy poco sobre esto, pero sabemos algunos conceptos básicos de una entrevista anterior que tuvo lugar antes de la revelación del juego. En una entrevista en francés de 2021 con Escuadrón de Xbox (Como he mencionado antes CVGLa desarrolladora de relaciones públicas y desarrolladora comunitaria Naila Hajas de Compulsion dijo que el equipo estaba trabajando en un juego narrativo en tercera persona. No será Somos unos pocos felicesLos elementos de Roguelike y, a diferencia de ese juego, no debutarán en Early Access. «El próximo juego es una historia, y sabemos a dónde vamos», dijo.
Foto: Juegos de compulsión/Xbox Game Studios
¿Cómo aborda Coercion un juego sobre una mujer negra en el Sur?
En la entrevista de Xbox Wire, Sears parece orgulloso de ello medianoche del sur Contará con un escenario y un personaje principal que no está subrepresentado en los juegos, pero que es consciente de los peligros de hacerlo desde el exterior. Aquí es donde entra Lewis, quien trabaja con desarrolladores de grupos marginados. Compulsión también ha buscado otra ayuda externa, incluidos los recursos internos de Microsoft, como el Black Employee Resource Group de Xbox y consultores externos. Pero, dice Lewis, la representación en Compulsion en sí misma, particularmente en el equipo de redacción, es crucial: «El enfoque de esto debe comenzar con una representación adecuada en el equipo, asegurar que tengamos mujeres negras y mujeres de color en nuestro equipo narrativo es clave. «Para entender y escribir la voz de Hazel.
¿El juego se ocupará de la amarga y racista historia (y presente) del Sur? Lewis hace que parezca que va a ser reconocido, pero no es el objetivo principal de la historia.
«En realidad, no es necesario ser de esa región para ser testigo de que el sur de Estados Unidos tiene una historia que hace que sea difícil usarlo como escenario sin su pasado difícil, cuya influencia aún podemos sentir hoy». Pero, dice, «el trabajo de Hazel no es arreglar el racismo o la problemática historia del Sur. Estos desafíos no son justos para ella. Su trabajo es ser vista como una persona futura en un mundo aterrador y hermoso. Para hacer ella una persona auténtica que él espera sea reconocida por personas como mi esposa, mi hija y mi madre, quienes se parecen a Hazel». – y comunicarse con ella.
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