En los años 90, Golfland USA era un lugar mágico. Exteriormente, se parecía a cualquier otro campo de golf en miniatura con una sala de juegos y mesa de boletos, pero tenía una cosa que la mayoría no tenía: proximidad.
Está ubicado en Sunnyvale, California, y ha estado rodeado de varias compañías que manejan negocios de videojuegos en los Estados Unidos. Sega estaba a unas 20 millas de distancia. Atari tenía diez años. Y cuando esas empresas necesitaban probar sus juegos, a menudo los dejaban en Golfland mientras aún estaban en desarrollo. No era raro entrar y ver juegos que no solo se lanzaron, sino que aún no se anunciaron.
Para un niño obsesionado con las noticias sobre videojuegos, esto significaba todo. Vivía a unos cientos de kilómetros de distancia, pero siempre hacía una parada allí cuando estaba en la zona. Y a menudo veía juegos que aún no se habían revelado oficialmente. X-Men contra Street Fighter. Fiebre de San Francisco 2049. Estaba tratando de tomar fotos de cualquier sitio de aficionado o sitio web en el que estaba trabajando en ese momento, y el personal me gritaba que me detuviera. Podría haber sido una preocupación de mayor responsabilidad, pero siempre me hizo sentir como si estuviera viendo algo muy secreto.
En una de esas visitas, encontré tierra roja, un nuevo juego de Capcom que no se parece a nada que hayas visto antes. Era un juego de combate, pero presentaba un modo de historia elaborado basado en batallas contra jefes. Tenía un modo opuesto, pero solo cuatro personajes jugables. Se desarrollaba en un extraño mundo de fantasía, pero con ingeniosos personajes y animaciones.
Como supe más tarde, este fue el primer juego para el nuevo hardware arcade CPS-3 de Capcom, que permitió un nivel de detalle sin igual en otros juegos 2D de la época. Pero más que nada, se sentía como un juego diseñado para personas como yo, a quienes les encantaba la mecánica de los juegos de lucha, pero estaban menos involucrados en el elemento competitivo que hizo que el género fuera tan exitoso.
Cuando se le preguntó sobre los orígenes del juego ahora, más de 25 años después de su lanzamiento inicial, el productor Takashi Sado le dijo a Polygon que la idea detrás de todo surgió debido al deseo de nivelar el campo de juego para diferentes tipos de jugadores.
Cuando comencé a trabajar en la propuesta tierra roja A mediados de la década de 1990, los juegos de lucha eran muy populares «, dice. «Por supuesto, seguí esa tendencia y planeé el juego como un juego de lucha, pero en ese momento, sentía ese nivel de habilidad. [difference] Entre los jugadores fue creciendo. No fue fácil cerrar la brecha de habilidades, así que pensamos, ¿No podemos compensar esto cambiando los parámetros, el equipo, etc.? Es por eso que decidimos incorporar un componente de avance del personaje”.
Sado cita los juegos de acción de Capcom de principios de los 90 como espada mágica Y el Rey Dragonque comparte lazos ficticios sueltos y objetivos con tierra rojacomo inspiración sobre cómo implementar este tipo de progresión, que permite a los jugadores subir de nivel a sus personajes y usar contraseñas para continuar donde lo dejaron.
Sin embargo, ese día en Golfland, solo pasé una hora con el partido. Jugué lo que pude, y Toma fotos a la salida.Pero no podía dejar de pensar en ello. Me encantó el estilo y el estilo, y sentí que había mucho que ver. Esa fue la última vez que vi el partido en un campo de juego estadounidense.
algo infame, tierra roja Continuó probando los límites de lo que se considera un lanzamiento oficial de arcade en los Estados Unidos. fue traducido – tierra roja En realidad, es la dirección occidental, al pasar por ella. guerra zard En Japón, pero dada la pequeña cantidad de unidades que incluso establecieron marcas como Street Fighter Estaban vendiendo en ese momentoSin embargo, la diferencia entre una cantidad desconocida en dispositivos nuevos y costosos que se lanzan oficialmente o no se lanza casi parece una cuestión de opinión. Me comuniqué con dos ex representantes de ventas que trabajaban en Capcom en ese momento para esta historia, y ninguno de ellos recuerda el juego existente.
A pesar del acceso limitado del juego en Occidente, ha logrado sobrevivir en varias referencias y apariciones a lo largo de los años, y todavía tiene seguidores en Capcom Japón. A fines de la década de 1990 y principios de la de 2000, tierra roja Personajes que se dirigieron a Mini mezcla de Super Gym Fighter Y el Evolución de la lucha de Capcom. Recientemente, en luchador callejero 5La clarividente Minat sostiene una bola de cristal que lleva su nombre tierra rojaMitad hombre y mitad Rey León Leo. Había un número de tierra roja Referencias a la serie Monster Hunter gracias al director de la serie Monster Hunter, Kanami Fujioka, quien trabajó como artista en tierra roja Ninja Kenji al principio de su carrera.
Como resulta, tierra roja También inspiró a Capcom a montar un próximo grupo de lucha de capcom – Paquete con vencimiento el 24 de junio incluye tierra roja En el primer lanzamiento de consola, la serie Darkstalkers, robotsy Street Fighter Super Puzzle Fighter 2 Juego TurboY el súper luchador de gemas Y el Hiper luchador callejero 2.
como tal grupo de lucha de capcom El productor Shuhei Matsumoto dice que el set llegó cuando los antiguos programadores de Capcom, que habían ido a Kobuta y Muumuu, se le acercaron y le dijeron: «Matz, es hora de traer tierra roja ¡A las consolas de la generación actual! «
Una cosa llevó a la otra y el grupo se llenó de otros juguetes. Pero el equipo no permitió tierra roja abrumada. En el cofre grupal, por ejemplo, en lugar de personajes establecidos como Ryu que aparecen al frente y al centro, tierra rojaLeo obtiene la mayoría de los bienes raíces.
Para muchos, una lotería grupo de lucha de capcom Será la serie Darkstalkers o luchador de rompecabezas Juegos que alcanzan un cierto nivel de éxito la primera vez y demuestran su atractivo comercial, o al menos lo suficiente como para dar título a un grupo de queridos sobrantes.
Pero para algunos en Capcom, es una oportunidad de volver a visitar un juego que fue víctima de circunstancias difíciles la primera vez. Y para mí, es la oportunidad perfecta para terminar lo que empecé a jugar hace más de 25 años.
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