Nvidia RTX 4080 Y el 4090 Las GPU tienen un desempeño increíble. También es sorprendentemente caro, desde $ 1200 y $ 1500 y continúa la carretera Incluso para tarjetas de socios como MSI, Gigabyte y Asus. El 4080 cuesta casi el doble que el MSRP original de $699 para el RTX 3080.
Estos aumentos de precios se deben en parte a las preocupaciones de la era de la pandemia, como la crisis de la cadena de suministro y la inflación, y en parte a un auge impulsado por las criptomonedas (ahora ha terminado, afortunadamente) que ha envalentonado a una red de especuladores para apoderarse de cada GPU de gama alta. También estaba en juego la falta de competencia Mayor costo y complejidad Construir obleas monolíticas gigantes sobre procesos de fabricación de última generación. Hoy, AMD está tratando de resolver los dos últimos problemas al lanzar la serie de GPU Radeon RX 7900.
A $ 899 y $ 999, la RX 7900 XT y la RX 7900 XTX siguen siendo objetivamente caras, pero dado que no son un paso más alto que el precio inicial de la RX 6900 XT, ambas tarjetas son su pase para una buena oferta en el mercado de GPU. Este Dia. Si está buscando tarjetas que puedan manejar juegos 4K de manera constante a 60 fps o más, estas GPU lo hacen por menos que las tarjetas más recientes de Nvidia, y son lo suficientemente buenas y rápidas como para comenzar a reducir un poco los precios de Nvidia. también. .
Pero Nvidia aún conserva algunas ventajas clave que complican una narrativa fácil de David y Goliat. Estas GPU no parecen un momento Ryzen para la división de gráficos de AMD: un punto de inflexión en el que un AMD voluble logra hacer una gran mella en la participación de mercado de un competidor establecido y satisfecho. Pero si realmente puede encontrarlo por sus precios iniciales, es la primera señal que hemos tenido en mucho tiempo de que se avecina cierto alivio para los jugadores de PC de gama alta pero conscientes de los precios.
Akbar Navi
La serie RX 7000 es la tercera versión de la arquitectura GPU RDNA, a veces denominada «Navi», por los nombres en clave de los propios chips GPU. RDNA 3 no agrega nada que se sienta tan significativo como el soporte de trazado de rayos en RDNA 2, pero AMD agregó mucho hardware adicional e hizo cambios importantes bajo el capó.
Lo más importante es un nuevo enfoque basado en chips, similar en concepto a que utiliza AMD para sus CPU Ryzen. En lugar de construir toda la matriz de GPU en un solo proceso de fabricación, lo que aumenta el tamaño de la matriz y, por lo tanto, las posibilidades de que una parte o la totalidad sean defectuosas, AMD construye la matriz principal de GPU Navi 3 en el proceso de fabricación de 5 nm de TSMC y una serie de matrices de controlador de memoria más pequeñas. (MCD) en el proceso 6. nm. Todos estos chips están vinculados con una conexión interna de alta velocidad que, según AMD, puede transferir datos a velocidades de hasta 5,3 terabytes por segundo.
El bloque maestro de cómputo de gráficos (GCD) contiene la mayor parte del hardware en el que piensa cuando piensa en una GPU: unidades de cómputo, sombreadores, dispositivos de trazado de rayos, un codificador de medios y un bloque decodificador, y renderizado de salida. Tanto el 7900 XTX como el XT usan el mismo Navi 31 GCD, pero el XTX funciona con relojes más altos y tiene más CU y procesadores de flujo. El XTX tiene 96 CU y 6144 procesadores de flujo, mientras que el XT tiene 84 CU y 5376 procesadores de flujo. Ambas tarjetas representan un salto por encima del chip Navi 21 utilizado en la serie RX 6900, que alcanzó un máximo de 80 CU y 5120 procesadores de flujo (y eso sin tener en cuenta otras mejoras que aumentan el rendimiento).
Todos los MCD incluyen un solo controlador de memoria de 64 bits y 16 MB de Infinity Cache de AMD, y muestran las ventajas del enfoque basado en chiplet. El 7900 XTX tiene un bus de memoria de 384 bits y 96 MB de caché Infinity, mientras que el 7900 XT tiene un bus de 320 bits y 80 MB de caché; Para hacer esto, todo lo que AMD tiene que hacer es eliminar el MCD. Los mismos MCD se pueden reutilizar arriba y abajo de la pila con todos los diferentes GCD RDNA 3 que AMD elige lanzar, desde productos de gama baja con un MCD hasta GPU de gama media que usan entre dos y cuatro. Los defectos en los troqueles MCD no requerirán que se desechen o desechen GCD más grandes y complejos, y viceversa.
En el mundo de las funciones completamente nuevas de RDNA 3, hay tres cosas que vale la pena señalar. Primero, las GPU incluyen nuevos aceleradores de IA, que podrían ser útiles para la gran cantidad de creación de contenido asistido por IA que salió el año pasado y para el escalado asistido por IA (si AMD decide implementarlo en alguna versión futura del algoritmo de actualización FSR) Tanto DLSS como XeSS usan IA para escalar, pero FSR 2.0 no.
En segundo lugar, el bloque de codificación y decodificación de video admite la codificación acelerada por hardware de los códecs de video AV1, al igual que la serie RTX 4000 y las GPU Intel Arc. Esto debería ser útil tanto para los creadores de contenido como para los transmisores que desean transmitir video HD o video con la misma resolución usando menos ancho de banda.
Y tercero, Radiance Display Engine agrega compatibilidad con DisplayPort 2.1 para GPU. Los monitores que aprovechan al máximo el ancho de banda adicional de DisplayPort 2.1 realmente no existen en el momento de escribir este artículo, pero cuando lo hagan, las GPU RDNA 3 podrán alimentar pantallas 4K hasta 480 Hz y pantallas 8K hasta 165 Hz.
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