¿Sabías que en 2006, Super Smash Bros. Creador Masahiro Sakurai Ayuda a desarrollar un juego tipo Tamagotchi en el que crías mariquitas virtuales en estos juegos LCD ¿Y enviarlos a luchar contra otros escarabajos a través de una conexión infrarroja en Street Pass? Es una noticia nueva para mí, y uno de los muchos datos interesantes que el diseñador del juego ha compartido en su nuevo canal de YouTube, Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos. Para ser honesto contigo, creo que podría ser mi YouTuber favorito en este momento.
Masahiro Sakurai puede ser conocido como el genio creativo detrás Kirby Y el Super Smash Bros. franquicias, pero ha hecho un gran trabajo en la industria del juego desde que comenzó en los años 90. El La cara de su primer partidoY el Kirby tierra de los sueños, a la edad de diecinueve años. Ha escrito una columna semanal de Famitsu sobre juegos durante casi dos décadas. Incluso dio un pequeño giro a mediados de la década de 2000, liderando el diseño del juego de rompecabezas de combinación de fichas que caen. METEO Antes de regresar al HAL Lab de Nintendo para obtener más información Super Smash Bros. Juguetes. Hasta principios de esta semana, Sakurai publicaba capturas de pantalla diarias de ¿Cuál puede o no ser la entrada definitiva para un luchador cruzado?, solo para anunciar que ya no lo haría y que, en cambio, se estaba enfocando en un nuevo proyecto: un canal de YouTube donde habla sobre los entresijos del diseño de juegos. YouTuber Sakurai. Tiene un hermoso anillo.
Agregado por YouTuber Sakurai Primer video en su canal.El objetivo de Masahiro Sakurai al crear juegos es «intentar ayudar a que los juegos en todo el mundo sean más divertidos». Con sus décadas de experiencia, planea diseccionar lo que «bueno» y «divertido» pueden significar en el diseño de juegos, enseñando a los aspirantes a desarrolladores y espectadores curiosos más sobre el medio a través de lecciones breves. Aunque en este momento solo hay cuatro videos en su canal (el YouTuber Sakurai se mueve rápido, todos ustedes), los temas que intenta cubrir parecen completos, desde cómo la velocidad de fotogramas afecta la sensación del juego hasta las formas en que la distancia determina lo que está en juego en los juegos de plataformas. . Suena técnico, pero el YouTuber Sakurai enfatizó que no es necesaria una experiencia de desarrollo de juegos para disfrutar u obtener información de su canal porque «mantener las cosas simples» es lo mejor para la accesibilidad.
Considere el segundo video, detener los grandes momentos, que tiene que ver con «hacer clic en pausas». Hit stop es un efecto del juego que, como sugiere su nombre, detiene la acción cuando te golpean. Lo ves mucho en los juegos de acción donde te balanceas un poco y la pantalla vibra después de un golpe, pero las paradas de golpe son más severas en algo como Juego Super Smash Bros. Último Cuando te enfrentas a un ataque peligroso, envía a tu oponente fuera de la pantalla. El propósito de bloquear golpes es hacer que cada golpe en un juego impacte y se traduzca en ti, el jugador, el peso del ataque. Sin ellos, el combate puede sentirse optimista e impreciso, careciendo de peso o golpe significativos.
Lo que me encanta de Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos es el comportamiento del YouTuber Sakurai. Si ha visto alguno de los archivos Super Smash Bros. Transmisión en vivo conducida por él, ya conoces el ambiente aquí. Es simple y elegante, lleno de toneladas de información presentada en un formato fácilmente digerible. Habla con claridad y franqueza, y no dedica mucho tiempo a profundizar en la jerga del diseño de juegos para enseñar conceptos. Hablando de paradas de golpe, por ejemplo, explicó varias veces cómo el efecto cambia la sensación del juego a medida que se activa y desactiva. Lo que obtienes es una ventana a cómo los desarrolladores pueden hacer una pelea productiva y gratificante. Realmente siento que aprendí algo de YouTuber Sakurai. Entonces, si alguna vez te has preguntado qué hace que el combate en algunos juegos sea «tan difícil», presta atención a la efectividad del golpe de parada.
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Read More: Smash Bros. Devs, lo hiciste, se acabó, ve y tómate un descanso.
Mientras Masahiro Sakurai disfruta de la vida de un YouTuber ahora, Nintendo está pasando por un agosto turbulento. a principios de este mes Una empresa ha sido acusada de despedir a un empleado por hacer una pregunta sobre los sindicatos en una reunión. a Se produjo un incendio en la sede de Nintendo En Kyoto también este mes, probablemente debido a un mal funcionamiento del dispositivo que estaba cargando. Kotaku además Hablé con varias fuentes que afirmaban que los contratistas estadounidenses de NintendoExperimentaron una cultura de «hermandad» de acoso sexual y comportamiento inapropiado. El presidente de Nintendo, Doug Bowser, dijo: La compañía está «investigando activamente» las acusaciones. destacado en la cobertura reciente de los medios.
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