Después de jugar Final Fantasy VII Rebirth por primera vez (ver mis impresiones completas aquí), hablé con el director Naoki Hamaguchi, el productor Yoshinori Kitase y el director creativo Tetsuya Nomura para buscar respuestas a algunas preguntas candentes. Esto incluye cuánto terreno narrativo cubre Rebirth, la decisión detrás de dividirlo en dos discos y si habrá alguna forma de transferencia de datos entre Remake y Rebirth.
¿Cómo se comparó el desarrollo de Rebirth con el de Remake?
Rebirth se lanzará el 29 de febrero, dos meses antes del cuarto aniversario del lanzamiento de Remake. Según Hamaguchi, el ciclo de desarrollo de Remake tomó unos cuatro años, lo que hace que la transición a Rebirth, un juego mucho más grande, parezca relativamente rápida. Es especialmente impresionante desde que Square desarrolló y lanzó la expansión de la historia Intermission exclusiva de PlayStation 5 y la actualización Intergrade intermedia.
Hamaguchi atribuye al trabajo en Intermission/Intergrade el ciclo de desarrollo más fluido, ya que permitió a los diseñadores familiarizarse más con la PS5 (a la que se limita Rebirth) y terminar Rebirth en un período de tiempo similar a pesar de su mayor alcance.
«Pero al mismo tiempo, pudimos mantener el tiempo de desarrollo [down] Y poder lanzarlo en un tiempo tan normal o estándar con un volumen tan grande de contenido», dice Hamaguchi a través de un traductor. «Así que eso es algo en lo que tenemos mucha confianza y de lo que estamos muy orgullosos».
¿Cuánta historia cubre el renacimiento?
Cuando pregunté dónde terminaría Rebirth, Tetsuya Nomura confirmó que la historia se extiende hasta el final de la Capital Olvidada (también conocida como la Ciudad de los Antiguos). Sin embargo, como debería saber cualquiera que haya terminado Remake, Nomura enfatiza que Rebirth no seguirá los eventos en el mismo orden o estilo que el juego original.
¿Puedes transferir datos del remake de FFVII?
Square Enix también confirma que no habrá progresión cruzada entre ninguna versión de Remake y Rebirth. Esto significa que no recuperarás el equipo ni los materiales que obtuviste en la primera partida.
“Aunque existe una especie de historia que siguen en estos diferentes títulos, [Rebirth] Hamaguchi explica que se supone que es autónomo. «Por lo tanto, no hay ningún tipo específico de criterio de crecimiento o habilidades que vayas a transferir del título anterior».
Sin embargo, Hamaguchi revela que los jugadores con datos guardados en Remake/Intergrade recibirán un material de invocación desconocido al comienzo de Rebirth.
¿Por qué dos tabletas?
Rebirth es tan grande que Square lo divide en dos discos. Hamaguchi afirma que el espacio del juego es de 150 GB, 100 en un disco y 50 en el otro. Sin embargo, no cambiarás de disco como lo hicieron los fanáticos con el original. Debido a la arquitectura de la PS5, los jugadores primero instalarán el juego completo insertando ambos discos. Después de eso, sólo será necesario uno de ellos para jugar el juego completo.
Hamaguchi explica que la decisión de dividir Rebirth de esta manera tuvo menos que ver con revivir la nostalgia que con una forma de preservar la elevada visión que el equipo tenía al respecto. Square siempre ha imaginado Rebirth como un mundo enorme y muy detallado que es incluso más inmersivo que el renovado Midgar de Remake. Por lo tanto, imprimirlo en un solo disco Blu-ray habría obligado a los diseñadores a reducir el contenido y las ideas, por lo que duplicar los discos se convirtió en la solución obvia.
¿Qué minijuegos se han ampliado?
Los divertidos minijuegos de Final Fantasy VII son una gran parte del encanto del juego. Fue bueno ver a algunos de ellos en el reciente tráiler de State of Play, pero le pregunté a Square si había algún minijuego específico que el equipo estuviera muy emocionado de volver a visitar. Hamaguchi convoca el desfile de inauguración de Rufus Shinra.
En la versión original, Cloud se disfraza de soldado Shinra para infiltrarse en las celebraciones y liderar la marcha presionando botones cronometrados. En Rebirth, los jugadores reunirán soldados y decidirán cómo organizarlos, adoptando un enfoque más práctico que conducirá a diferentes versiones de cómo se desarrollará el espectáculo.
«Entonces, esta vez, cambiamos algunos aspectos del minijuego original, tomando elementos del mismo pero también elevándolos para cumplir con los estándares actuales y lograr esta experiencia más profunda, divertida e interesante». dice Hamaguchi. «Esto es algo que nos gustaría que los usuarios también experimentaran».
¿Qué pasa con Vicente?
La breve aparición de Vincent Valentine fue un momento destacado del tráiler de la historia de Rebirth en PlayStation State of Play en septiembre. No revelaremos la naturaleza del personaje a los recién llegados, pero él, al igual que Yuffie, era un miembro opcional del grupo en el juego original, así que le pregunté a Square si ese volvería a ser el caso. Nomura confirma que Vincent se unirá al grupo como parte de la historia principal de Rebirth esta vez, pero desafortunadamente no será jugable.
En cambio, el inquietante guerrero simplemente acompaña al grupo como lo hizo Red XIII en la nueva versión. Nomura explica que este es el caso porque en el texto original, Vincent se une al grupo al final de la historia. Según esta respuesta, parece que no usaremos el poder de Vincent nosotros mismos hasta que llegue la tercera entrada aún por nombrar.
Final Fantasy VII Rebirth se lanza el 29 de febrero para PlayStation 5
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