La última vez que escribimos sobre eso. caída del titán 3 En este sitio fue abril de 2023, que realmente no fue hace tanto tiempo. Así es Me duele decir que, solo unos meses después, es hora de volver a hablar de eso. caída del titán 3. En concreto, el diseñador Él cuenta cómo el juego fue en realidad meses en desarrollo antes de colocarlo en el estante.
Si la última vez dolió porque se trataba de la posibilidad de un juego futuro, entonces este juego duele aún más porque se trata de un juego. Podría haber sido. en Entrevista con The Burnettwork (a través de juegos de interior)el diseñador veterano Mohamed Alawi, quien recientemente dejó Respawn después de períodos en él aguanta ahí—dependiendo de lo que sucediera en el estudio en los siguientes días caída del titán 2 lanzamiento:
¿Quieres escuchar una historia loca? Titanfall 3… ya sabes, caída del titán 2, Salió, hicieron lo que hicieron, y dijimos, ‘Bueno, haremos Titanfall 3, Y trabajamos en Titanfall 3 durante aproximadamente 10 meses, ¿bien? En serio, ¿verdad? Quiero decir, tuvimos Nueva tecnología, teníamos multitarea en marcha y teníamos nuestro primer juego jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor, que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero voy a dejar esto claro: Poco a poco mejor, no fue revolucionario. Este es el pateador, ¿verdad? y estábamos Sentimiento bastante decente al respecto, pero no exactamente el mismo sentimiento que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, tú ¿Usted sabe lo que quiero decir?
Alavi también dice que el modo multijugador del equipo estaba teniendo problemas porque las sensibilidades del juego son las mismas. «Solo mucho, y que todo eraManivela hasta 11 «jugadores»Se quema un poco rápido.” Pero finalmente lo regaña. lo que realmente mató caída del titán 3 Fue el hecho de que -después de verse afectado por el lanzamiento de publicacióny una enorme vista interior transferencia exitosa Caída del Titán mecánico mapa de batalla real –Lo que el equipo planeaba agregar a la serie comienza a verse mejor como un juego propio:
Y en ese momento, me acababa de convertir en un literalista Diseñador narrativo principal de Titanfall 3, acabas de mostrar la misión, La historia, todo el juego, yo y Manny [Hagopian] Se nos ocurrió, hicimos esta gran presentación y luego nos tomamos un descanso, luego volvimos del descanso, y hablamos sobre eso, y dijimos,Sí, tenemos que pivotar. Tenemos que ir a hacer este partido. Serporque hemos cancelado literalmente Titanfall 3 siendo nosotros mismosporque éramos como,Podemos hacer este juego, y Titanfall 2 también será un poco mejor, o podemos hacerlo. este cosa que es claramente Asombroso». Y no me malinterpretes, siempre extrañaré otro Titanfall, ¿verdad? ‘¿Usted sabe lo que quiero decir? Me encanta ese juego, Titanfall 2 es, como dije, el más logrado, pero fue la decisión correcta. Eso es un corte loco. ¡Un corte tan loco que EA ni siquiera se enteró durante otros seis meses, hasta que tuvimos otro prototipo en ejecución que pudimos mostrarles!
Esta es, en cierto modo, la historia más triste que se puede leer sobre la desaparición del juego., sino también el más comprensible. Sé que ahora es parte de los muebles, que a menos que seas bueno en eso (¡y millones!) puede olvidar su existencia, Pero recuerdo la primera semana Leyendas del ápice Salió y esta mierda era bromas. No creo que haya un estudio en el mundo que no haga lo mismo. En ese momento, si se da la oportunidad.
Aun así… permítenos, una vez más, este momento hundirnos en nuestro dolor, porque es igual de divertido Leyendas del ápice Era/es, no tiene grandes mecánicas que caen del cielo, ni tiene una campaña para un solo jugador donde te mueves a través del tiempo.
Aquí tienes la entrevista completa por si quieres echarle un vistazo:
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